大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个多人策略游戏,踩不少坑,但也学到很多东西,感觉挺有意思,必须得跟你们分享分享。
我就想着,既然是多人策略游戏,那肯定得有几个玩家能一起玩,还能互相干仗的那种。于是我就开始翻各种游戏,像什么《战争世纪》、《红警OL》这些,看看人家是怎么做的。我可不是要照搬,就是想找找灵感,看看有没有啥能借鉴的地方。
找游戏
我发现,这些游戏都有几个共同点:
- 都有地图:玩家得在一个地图上排兵布阵,互相攻打。
- 都有资源:玩家得收集资源,才能造兵、升级科技啥的。
- 都有兵种:不同的兵种有不同的特点,有的攻击高,有的防御强。
- 都有输赢:一般来说,就是把对方的主基地给拆,就算赢。
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我一琢磨,这不就是多人策略游戏的核心玩法嘛然后我就开始想,我这游戏要怎么设计?
我得选一个游戏引擎。我之前用过一阵子Unity,感觉还行,就决定用它。然后我就开始搭地图。这地图也不能太简单,得有点地形变化,比如高地、河流啥的,这样打起来才有意思。我还加些树木、石头之类的,让地图看起来更真实一些。然后搞来一些素材,又在场景里面添加战争迷雾。
接下来就是设计资源。我琢磨着,资源种类也不能太多,不然玩家玩起来太累。我就设计两种资源:金币和木材。金币可以用来造兵、升级科技,木材可以用来造建筑。然后我就在地图上放一些金矿和森林,玩家可以派兵去采集。
再接下来就是设计兵种。我一开始就设计三个兵种:步兵、弓箭手、骑兵。步兵血厚,能抗揍;弓箭手射程远,能远程攻击;骑兵跑得快,能快速突袭。我还给每个兵种设计不同的攻击力、防御力、移动速度等属性,这样玩家在搭配兵种的时候,就得考虑兵种之间的克制关系,不能无脑出兵。
技术实现
最难的部分来!那就是实现多人联机功能。我一个平时搞单机的,对网络编程这块儿,那真是一窍不通!没办法,只能硬着头皮学。我找好多资料,看好多视频,选一个叫Photon的插件。这插件用起来还算简单,跟着教程一步一步来,总算是把多人联机的功能给搞定。
这中间也踩不少坑。比如,我一开始不知道怎么同步玩家的操作,导致每个玩家看到的画面都不一样。后来才发现,原来得用Photon的同步组件,把玩家的操作同步到服务器,再由服务器转发给其他玩家。还有一次,我发现玩家的兵经常会卡住不动,后来才发现,原来是寻路算法有问题。就是各种问题,各种调试,不过都解决。
经过一番折腾,我这多人策略游戏总算是有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少能玩。看着几个朋友在我这游戏里打得热火朝天,我心里还是挺有成就感的。
这回的实践经历让我学到很多东西,不仅学网络编程,还对多人策略游戏的设计有更深的理解。以后有机会,我还会继续完善这个游戏,把它做得更好玩!
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么问题,或者有什么好的建议,都可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复的!