大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——即时对战游戏。这玩意儿可真是费我不少脑细胞,不过做出来之后,那成就感也是满满的!
我就是想做个简单的,能让两个人实时PK的小游戏。脑子里第一个蹦出来的就是那种你一下我一下的回合制,后来一想,这年头谁还玩回合制,要的就是个刺激!我决定搞个即时的!
刚开始,我先是找一堆资料,看看人家都怎么做的。这一看不得,什么“王者荣耀”、“阴阳师”之类的,人家那都是大制作,咱这小胳膊小腿的,肯定不能硬碰硬。于是我决定从小处着手,先实现最基本的功能。
我先是把游戏场景给搭起来,弄个简单的2D界面,两个小人,你来我往的,看着还挺像那么回事。然后,我就开始琢磨怎么让这两个小人“动”起来。
一开始我想用现成的游戏引擎,但是那些游戏引擎太大,而且还得去学怎么用,对于我来说,这简直是太麻烦,为省事直接用代码敲把。
- 第一步,我得让两个小人能接收到对方的操作。
- 第二步,我得把这些操作给“翻译”成游戏里的动作。
- 第三步,我得把这些动作给显示出来,让玩家能看到。
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说起来简单,做起来可真不容易。光是第一步,就卡我好几天。我还是找到一种方法,总算是把这个问题给解决。
然后,我就开始处理各种细节。比如,两个小人撞一起怎么办?一个小人被打死怎么办?这些问题,我都得一个个去解决。
经过一番折腾,总算是把游戏的基本功能给做出来。虽然看起来还是有点简陋,但是两个人已经可以实时对战,而且还挺流畅的!
实现
我把游戏放到网上,让几个朋友试玩一下。他们都说挺好玩的,就是画面有点糙。哈哈,画面嘛以后再慢慢优化!
这回做这个即时对战游戏,虽然过程有点艰辛,但是结果还是挺让我满意的。下次,我准备再挑战一下更复杂的游戏类型,到时候再来跟大家分享!