小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢? 首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。 想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。 工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。 如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合 最终结论就是实验室没屌用 还有很多很不科学的数值问题。 1.后期买军团,秒删,净赚几千。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。 2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样) 所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。f社的数值策划真是蠢。