今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——即时制游戏。一开始我就是瞎琢磨,也没个准谱,就想看看自己能不能折腾出点
摸索阶段
我先是去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋说。一看,这游戏还分两种,一种叫回合制,一种叫即时制。这名字听着就挺绕,不过细看也明白。回合制嘛就好比下棋,你一步我一步,轮着来。即时制,就像打群架,大家伙儿一块儿上,谁手快谁占便宜。
我琢磨着,我这小胳膊小腿的,反应也没那么快,还是先试试即时制,毕竟这玩意儿看着热闹,玩起来应该也带劲儿。
动手实践
有大概的方向,我就开始动手。先是把游戏最基本的东西搭起来,比如角色、场景、简单的移动控制什么的。这一步还算顺利,毕竟咱也不是头一回干这事儿。
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就得考虑咋让这游戏“动”起来。回合制游戏好说,你点一下,角色动一下,完事儿。但这即时制可不行,你得让角色自己动,还得能根据玩家的操作来动。这可把我给难住。
- 角色自动行动:这块儿我琢磨半天,决定用最笨的办法,让角色按照固定的路线来回溜达。
- 玩家操作响应:这块儿我用一个简单的判断,如果玩家按某个键,角色就做一个对应的动作,比如跳一下或者砍一刀啥的。
初见成效
经过一番折腾,这小游戏总算有点儿样子。虽然角色走起路来还是一卡一卡的,动作也比较僵硬,但好歹是能“动”起来,而且也能响应玩家的操作。看着屏幕上那小人儿一蹦一跳的,我心里还挺美。
这离一个真正的即时制游戏还差得远。人家那游戏里,怪物乌泱乌泱的,还能放各种花里胡哨的技能,打起来那叫一个热闹。我这,就一个傻乎乎的小人儿,孤零零地在那儿瞎蹦跶。
不过话说回来,这不才刚开始嘛等我把这套路摸熟,再慢慢往里加东西呗。说不定哪天,我也能做出一个像模像样的即时制游戏。
今儿个就先分享到这儿,等我有新的进展,再来跟大家伙儿唠嗑。