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一些科技的发现时刻触发条件: 灌溉(Irrigation):在资源上修建一处农场 弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位 石工处(Masonry):修建一处采石场 文字(Writing):遇到另一个文明 帆船(Sailing):建立一座海滨城市 青铜器(Bronze Working):(摧毁一处蛮族营地)? 铁器(Iron Working):建成三个矛兵单位 制度(Civics) 积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。 每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。 一些制度的灵感时刻触发条件: 军事传统(Military Tradition):清除一处蛮族据点 占星术(Astrology):发现一处自然奇观 法典(Code of Laws):? 早期帝国(Early Empire):文明人口规模达到6级 征发劳役(State Workforce):建成一个城市区块 精细工艺(Craftsmanship):改造三处地块 海外贸易(Foreign Trade):发现另一个大陆 已知政体信息: 政体,加成,政策槽 酋长制 Chiefdom,1军事、1经济 古典共和制 Classical Republic,增加宜居度和提升伟人产生速度,1军事、1经济、1外交、1特殊 寡头制 Oligarchy,提升首都产出和奇观建造速度,2经济 1外交 1特殊 独裁制 Autocracy,提升单位近战力和经验,2军事、1经济、1特殊 君主制 Monarchy 神权政治 Theocracy 财阀政治 Plutocracy 民主制 Democracy 共产制 Communism 法西斯制 Fascism 发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱 军事政策 军事调查 Military Survey:侦察单位经验积累加倍 船舶工业 Maritime Industries:建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能 扈从制度 Retainers:有单位驻守时城市宜居度+1 军事纪律 Discipline:对蛮族单位+5战斗力 外交政策 外交联盟 Diplomatic League:派往每个城邦的首个使节效用加倍 魅力领袖 Charismatic Leader:每回合对城邦影响力+2 经济政策 精英政治 Meritocracy:城市每个专业区块+1文化 商队旅舍 Caravansaries:每条商路+2金钱 殖民开拓 Colonization:建造移民单位时+50%产能 城市规划 Urban Planning:所有城市+1产能 土地调查 Land Surveyors:购买地块费用-20% 君权神授 God King:首都 +1信仰 +1金钱 特殊政策 科研激励 Inspiration:每回合+2大科学家点数 文学传统 Literary Tradition:每回合+2大艺术家点数 神圣启示 Revelation:每回合+2大先知点数 宗教(Religion) 宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。 这个很强很好,不知道5代的联合国系统有没有保留下来