大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机竞技游戏。别误会,不是那种大型的 3A 大作,就是自己瞎琢磨着做的一个小东西。
也没啥头绪,就想着做个简单点的,能两个人一块儿玩的那种。脑子里第一个蹦出来的就是小时候跟同桌在课桌上画线,然后用橡皮、铅笔互弹的那个游戏,就叫它“同桌大作战”!
开工!
先得把“战场”给画出来。我没用啥高级的引擎,就直接在纸上画个大概,然后用手机拍下来,在电脑上简单描个边,就当是游戏里的“桌子”。
接下来就是“主角”。我找两个火柴人的素材,一个代表我,一个代表对手。然后琢磨着怎么让它俩动起来。
控制方式这块儿,我想半天。最开始想着用键盘,一人控制方向,一人控制“弹射”,后来觉得不过瘾,干脆直接用鼠标!鼠标点哪,火柴人就往哪跳,按住左键蓄力,松开就“发射”!
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然后就是碰撞检测。这玩意儿可把我折腾够呛!一开始火柴人经常“穿模”,要么就是碰一下就飞到姥姥家去。我反复试好多次,才把参数调到一个比较舒服的状态。
为增加点乐趣,我还加几个小道具。比如“加速”道具,吃之后火柴人跑得贼快;还有“变大”道具,吃之后火柴人块头变大,更容易把对方撞飞。
测试与优化
游戏基本成型之后,我拉着我弟当“小白鼠”,玩好几局。结果发现一堆问题:
- 火柴人有时候会卡在桌子边缘
- 道具效果不够明显
- 玩久有点单调
于是我又吭哧吭哧地改好几天。把火柴人的碰撞范围调调,让它更“圆滑”;把道具的效果加强,让它们更有存在感;还加一个“障碍物”——一个在桌子上随机滚动的铅笔,被它撞到可是会掉血的!
改完之后,我又拉着我弟玩几局,这回感觉好多!虽然画面还是糙点,但是玩起来还挺带劲的。
这只是个开始。以后有时间的话,我还想加点新的玩法,比如双人合作模式,或者加点不同的场景。不过这都是后话,哈哈!
这回的“单机竞技游戏”实践,让我体验一把从零开始做游戏的乐趣。虽然过程有点曲折,但是看到自己做出来的东西能玩,还是挺有成就感的!
今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大家伙儿唠嗑!