大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞单机独立游戏。别看我平时就是个写博客的,但心里一直有个游戏梦,终于有机会自己动手试试。
起步:摸着石头过河
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个简单的游戏类型入手。翻翻网上的资料,发现好多人都推荐《土豆兄弟》这种类型的,说是“割草肉鸽”啥的,听着挺有意思,就决定试试这个。
过程:跌跌撞撞
刚开始做的时候,真是困难重重。我这人又没啥美术功底,就只能在网上找些免费的素材,东拼西凑的。不过看着那些像素小人在屏幕上跑来跑去,还真有点小激动。
然后就是游戏的核心玩法。我一开始想得挺美,要做个啥样的关卡,加些啥样的技能……结果,发现自己完全想多。光是让那些小人按照我想的路线走,就花我好几天时间。
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后来没办法,只能一边学一边做。我在网上到处找教程,看视频,加各种QQ群跟人请教。你还别说,这过程虽然累,但也挺有意思的。每次解决一个问题,都感觉自己离梦想又近一步。
逐渐成型:找到感觉
- 慢慢地,我对这游戏咋做开始有点感觉。我就先做几个最简单的关卡,让玩家控制个小土豆,在地图上跑来跑去,躲避那些奇奇怪怪的敌人。
- 后来我又加些攻击方式,比如扔个小飞镖啥的。别看这简单,玩起来还挺带劲的,我自己都忍不住玩好几局。
- 再往后,我又试着加些新的元素,比如不同的武器,不同的技能。每次加新东西,都感觉像是在给自己的孩子添置新衣服一样,特别有成就感。
目前成果:小有成就
虽然现在这游戏还很简陋,离我想象中的样子还差得远。但是,看着它从无到有,一点点地成长起来,我这心里,真是说不出的高兴。而且我发现,做游戏这事儿,还真挺锻炼人的。以前我遇到点困难就想放弃,我学会坚持,学会从失败中吸取教训。
总之一句话,做单机独立游戏这事儿,虽然累,但真的很快乐! 我打算继续把这个小游戏做下去,希望有一天,能把它分享给大家,让更多的人体验到我创造的快乐。也希望我的这回分享对大家有用!