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3、宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点的计算(不管遇到没遇到)。但是已经对该玩家宣战的AI不受影响。 4、征服城邦或ai获得战犯点(1000)已经取消,现在只计算占领城市的战犯点。 5、解放ai或城邦减少相应的战犯点,算法与占领城市获得战犯点相同。另外正常情况下,战犯点每回合消退5。 6、战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,已经降低了后三个等级的门槛),这是根据战犯指数判断的。 战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。 7、有AI或城邦被征服后,增加最高两个战犯等级的另一种判定,只有玩家征服了25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),才可能生效。 这个设定是针对小地图的平衡。