今天哥们儿心血来潮,想搞搞单机游戏的动作设计,就从头到尾折腾一遍,来跟大伙儿分享分享我的土方法。
搞起准备工作
得有个目标不是?我先在脑子里过一遍,想做个啥样的动作。因为是自己瞎琢磨,就简单点,弄个挥剑的动作。然后,我找几个游戏参考参考,像那个《艾希》,还有那个《重生细胞》,看看人家是怎么做的,心里大概有个谱。
工具方面,因为是单机嘛我就直接用自己的电脑。也没啥特别高级的,就是平时玩游戏的那台。
开始动手
我一开始啥也不懂,就从最简单的开始。先去网上找些免费的素材,就那种最基础的人物模型和挥剑动画。你别说,还真不少!
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然后,我下个游戏引擎,这玩意儿现在挺多的,我就随便挑个顺眼的。打开一看,还挺复杂!不过没关系,咱有的是耐心。照着网上的教程一步步来,先把人物模型和动画给导进去。
接下来就是关键,怎么让这个人物动起来?这就要用到引擎里的动画编辑器。我把找到的挥剑动画放进去,再把人物模型拖进去,然后就是一顿连线……这块儿真是费我不少功夫,试好多次才搞明白。
加点料
光是挥个剑多没意思,得加点料!我想着要不加个特效?又去网上扒拉一些免费的特效素材,什么刀光、火花之类的。把这些特效也加到动画编辑器里,跟挥剑的动作绑定到一起。这下看起来就炫酷多!
然后我又琢磨着,得有个打击感?不然砍空气多没劲。这块儿我可真是一头雾水,就去网上搜“打击感怎么做”。你还别说,真有大神分享经验!什么屏幕震动、音效、停顿,我都照着试一遍。效果嘛还真有点那意思!
- 屏幕震动:让画面抖一下,感觉更真实。
- 音效:砍到东西的声音,得有!
- 停顿:砍到东西的时候,稍微停一下,更有力道。
测试,再测试
搞得差不多,我就开始一遍遍地测试。按个键,人物就挥剑,看着还挺像那么回事。不过玩着玩着就发现问题。有时候动作不流畅,有时候特效出不来,有时候打击感又不对劲……
发现问题就改呗!我对着动画编辑器又是一顿调整,改参数、改时间、改位置……总之就是各种试。这过程真是磨人,不过每次改完有点进步,心里还是挺高兴的。
最终成果
折腾好几天,总算搞出一个我自己还算满意的挥剑动作。虽然跟那些大作比不,但好歹是我自己从头到尾做出来的,成就感满满!
这回实践也让我明白,做游戏动作真不是件容易的事。不过只要有耐心,肯琢磨,还是能做出点东西来的。下次我还想试试做个跳跃的动作,或者连招什么的,想想就有点小激动!
好,今天就分享到这儿。等我下次有新成果,再来跟大伙儿唠唠!