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2.由于玩家将在225T左右烧大科;粮食庙于40T左右建成;传统左二于25T点出,传统于115T关门(我们直接提供完整的传统政策以弥补传统政策生效的时间不一);所以粗略地以150T作为测试结束时间(大致是游戏的200T)。 3.由于无法确定玩家对水渠的建造时间;有无传统政策对水渠的存在不影响:所以直接开局提供水渠。 4.由于开局提供了水渠,如果以平时玩家在50t时的首都的人口数目(大概为4或者5)作为测试的初始人口的数目,则会大大与实战数据发生偏差,所以初始人口设为1(降低水渠对最终数据的影响)。 六、测试结果 无完整的传统政策 无粮食庙 无完整的传统政策 拥有粮食庙 拥有完整的传统政策 无粮食庙 无完整的传统政策但拥有传统政策 无粮食庙 拥有完整的传统政策 拥有粮食庙 七、测试结果的对比与结论 假设到科研顶峰时玩家大概拥有10个的大科学家,6座大城(若有其他情况,请自行推算),我们就可以根据基础瓶的提升,大概推出粮食庙和传统带来人口增长的实际收益。 由于不考虑专家槽,所以科研总产出的对比结果相当不可靠 由于不涉及任何精确的计算,所有计算都是粗略得出的,仅供参考,认真你就输了! 粮食庙的实际效果 无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85 无完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出3333 基础瓶34 人口数目21.55 对比结果:粮食庙在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升15%,令基础瓶数目提升20%,令人口总数提升20%。 结论:在拥有粮食庙的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科