今儿个心血来潮,想搞个单机文字游戏玩玩,就动手搞起来。这玩意儿,说白,就是用文字来呈现游戏内容,没有花里胡哨的画面,全靠文字来推动剧情和互动。
开整!
我得想个故事大纲。不能太复杂,不然我这脑子容易烧糊。就定个简单的:主角醒来,发现自己在一个陌生的地方,然后得想办法找到出去的路。有点老套,但好上手嘛
我得选个工具。本来想用Python,毕竟这玩意儿我熟。但转念一想,这回想搞个更简单的,就直接用文本编辑器开干。对,就是Windows自带的那个记事本!
打开记事本,我就开始敲敲打打。先写个开头:
- 你缓缓睁开眼睛,发现自己躺在一个冰冷的石床上。
- 房间里很暗,只有一扇小窗户透进来一点微弱的光。
- 你感觉头很痛,完全想不起来自己是怎么来到这里的。
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然后,我得给玩家一些选择,让他们能跟游戏互动:
- A. 坐起来,看看周围有什么。
- B. 继续躺着,看看能不能回忆起什么。
根据玩家的选择,我再写不同的剧情分支。比如,如果玩家选A,我就写:
你挣扎着坐起来,环顾四周。房间里除你躺着的石床,还有一个破旧的木桌和一把椅子。桌子上放着一个生锈的铁盒子。
然后继续给选择:
- A. 打开铁盒子。
- B. 下床,去看看那扇窗户。
就这么一路写下去,根据不同的选择,写不同的结果。这过程,就像是在画一棵树,每个选择都是一个分叉,不断延伸出新的枝干。
遇到的坑
别看这玩意儿简单,真做起来,还是遇到不少坑。
第一个坑,就是剧情容易写乱。
因为分支太多,写着写着,我自己都搞不清哪个选项对应哪个结果。有时候,写到后面,发现前面的某个选项没处理,或者逻辑对不上,还得回去改,麻烦得很!
第二个坑,就是容易写“死”。
有时候,写着写着,发现玩家不管选哪个,都没法继续往下走。这就是所谓的“死胡同”,只能硬着头皮回去改,给玩家开一条新的路。
第三个坑,忘记要干啥
自己沉浸式的码字,码着码着忘记当时写那一段文字是要干啥,来来回回翻阅,严重耽误时间。
实现效果
虽然磕磕绊绊,但还是勉强弄出一个能玩的版本。虽然简陋,但好歹能跑起来。我试玩几遍,感觉还挺有意思的。这只是个最简单的demo,还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多的场景、物品、角色,甚至可以加入一些简单的战斗系统。
这回尝试还挺有意思的。虽然只是个简单的文字游戏,但从头到尾自己动手做出来,还是挺有成就感的。下次有空,再继续完善完善!