大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机卡牌收集游戏。别看“单机”俩字好像很简单,里头门道可不少!
最初的想法
我就是想做个自己能玩得开心的卡牌游戏。市面上那些个游戏,要么太肝,要么太氪,玩着累得慌。我就琢磨着,能不能自己动手,丰衣足食,搞个简单点、轻松点的?
摸索阶段
说干就干!我先是到处扒拉资料,看看人家都怎么做的。像什么《月圆之夜》,《恶魔秘境》,都挺有意思的。不过我这人有点“懒”,不想搞太复杂,就想着先弄个最基本的框架出来。
然后我就开始画卡牌,设计卡牌的技能啥的。这部分挺费时间的,不过也挺有意思。看着一张张卡牌从无到有,感觉就像自己创造一个小世界一样!
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动手实现
框架搭好,卡牌也画好,接下来就是把它们“粘”到一起。这部分主要就是写代码,把卡牌的逻辑、战斗的规则啥的都实现出来。我一开始用的是一个特简单的引擎,就图个快!
遇到的问题:
- 卡牌的技能效果老是出问题,不是没效果,就是效果乱七八糟的。
- 还有就是战斗流程,一开始设计得不太合理,打起来感觉怪怪的。
不过这些问题,通过一次次的调试也都给解决。不得不说,调试代码真是个磨人的活儿!
测试与完善
基本功能都实现之后,我就开始自己玩,使劲玩,玩命玩!然后就发现一堆问题……
有些卡牌太强,有些卡牌又太弱;有些技能组合起来厉害得不行,有些又完全没用。这可不行,得改!
于是我就开始漫长的平衡性调整之路。改数值,改技能,改机制……改来改去,总算是弄得差不多。
最终成果
经过一番折腾,我的单机卡牌收集游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己一手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这游戏还有很多可以改进的地方。以后有时间,我再慢慢完善!
今天的分享就到这里。希望大家也能找到自己喜欢做的事情,并为之努力!