今天心血来潮,想搞搞动漫格斗游戏,就一头扎进这个坑。我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处瞎搜,看看人家都咋做的。
第一步,当然是找素材!
我先是找到一堆动漫角色的图片,还有各种格斗动作的素材。你别说,这些素材还真不好找,要么画风不统一,要么就是缺胳膊少腿的,挑半天,眼睛都花。
然后,我开始琢磨这游戏到底咋玩?
- 是像《拳皇》那种,搓招放大招?
- 还是像《火影忍者》那种,跳来跳去放忍术?
- 或者干脆简单点,就点点按钮,看看动画得?
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我想半天,觉得还是得有点操作性,要不然玩着没劲。但是,又不能太复杂,毕竟咱这水平有限,太难的我也搞不定。
然后,我就开始瞎琢磨。
我先是试着把找到的角色图片放到一起,然后就开始尝试让人物动起来。一开始人物的动作很僵硬,一点也不流畅,后来慢慢的我开始给它们添加一些简单的动画效果,比方说上下左右移动还有攻击之类的。
我发现,网上有不少现成的格斗游戏引擎,但是就喜欢自己瞎折腾。我就想,要不我自己写一个?
说干就干!我找几个简单的教程,学着人家写代码。那真是错漏百出,各种bug满天飞。不过咱不怕失败,一遍遍试,一遍遍改,总算是把人物的移动和攻击给弄出来。
就是让人物能打起来。
我给每个人物都设置血条,还有攻击力、防御力啥的。然后,就开始写各种技能,什么普通攻击、重击、必杀技……这可真是个体力活,写得我头昏眼花。
经过一段时间的努力,我的人物可以互相攻击,而且每个人物都有属于自己的技能。为让游戏更丰富一些,我还添加几个不同的场景,让玩家可以进行选择,例如什么森林,街头,擂台之类的。
我把这些东西都整合到一起,一个简单的动漫格斗游戏就这么诞生!虽然画面有点粗糙,操作也有点生硬,但是毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。
这回的实践经历让我收获很多,从一个完全不懂格斗游戏的小白,到现在能做出一个简单的格斗游戏,中间的过程虽然有点辛苦,但是很值得!