今天心血来潮,突然想搞个格斗游戏玩玩,最好是那种小时候街机厅的感觉。琢磨一下,干脆自己动手,用十二生肖做主题,听起来就带劲!
开整!
我先在网上到处搜罗素材。毕竟要做格斗游戏,每个生肖的角色、动作、场景都得有。这一步花不少时间,找到的图片五花八门,质量也参差不齐。好不容易凑齐十二个生肖的形象,有的看着还行,有的就有点...一言难尽。没办法,只能先凑合着用,后面再慢慢优化。
然后,就是选择用什么工具来做。我可不是专业的游戏开发者,那些复杂的引擎我可搞不定。想起以前玩过的一些小游戏,很多都是用flash做的,简单又方便,就决定是你!
折腾开始
- 先是把找来的图片,一个个导入到flash里。这工作量,比我想象中大多。每个角色的动作都要拆分成很多帧,然后一帧一帧地调整位置、大小,眼睛都快看花。
- 接着就是写代码。我对代码这玩意儿,也就懂个皮毛。好在网上有很多现成的教程,照着葫芦画瓢,勉强能让角色动起来。但要实现格斗的效果,比如攻击、防御、跳跃、必杀技... 头都大。
- 搞几天,总算有点眉目。角色能动,也能互相攻击,虽然动作看起来有点僵硬,打击感也...基本没有。不过看着自己做的“十二生肖”在屏幕上“拳打脚踢”,还是挺有成就感的!
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继续优化!
我又花一些时间,给游戏加点特效。比如,攻击的时候,加个闪光;放必杀技的时候,来个全屏震动... 这样看起来,稍微有点“格斗游戏”的样子。
我还尝试着给游戏加背景音乐和音效。不过这方面我完全是小白,找来的音乐和音效,跟游戏风格完全不搭。只能放弃,还是用默认的静音模式。
最终成果
经过一番折腾,我的“十二生肖格斗游戏”终于算是完成。虽然跟那些专业的格斗游戏没法比,但好歹也是自己亲手做出来的。玩起来,.. 还是挺有意思的,至少能让我回忆起小时候在街机厅的快乐时光。
这回实践,让我深刻体会到,做游戏真不是一件容易的事。从素材准备、角色设计、动作制作,到代码编写、特效添加...每一个环节都需要花费大量的时间和精力。不过看到自己的作品,哪怕只是一个简陋的小游戏,心里还是美滋滋的。
以后有时间,我还会继续折腾,争取把这个“十二生肖格斗游戏”做得更好玩!