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制作一款游戏需要多少钱?影响游戏开发成本的因素!

大家今天跟大家聊聊我最近这段时间捣鼓的一个事儿——做游戏。具体花多少钱?别急,听我慢慢道来。

从零开始的“游戏梦”

我就是个游戏迷,总想着自己也能做出一款来。啥也不懂,就凭着一腔热血,开始在网上到处搜教程,看视频,加各种群。

摸索阶段

刚开始,我以为做游戏嘛不就是写写代码,画点图,再配点音乐就完事?后来发现,我真是太天真!光是选游戏引擎,就让我头大好几天。我选个比较容易上手的,毕竟我是新手嘛

“烧钱”的开始

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就是各种“烧钱”。是美术资源。画画水平实在有限,只能去买些现成的素材。别说,好看的素材还真不便宜!

  • 角色、场景素材: 零零散散花得有小一千块。

然后是音乐音效。这块我更是一窍不通,也只能去买。七七八八加起来,又是一笔开销。

  • 背景音乐和各种音效: 大几百块又没。

团队?不存在的

本来我还想着,要不要找几个人一起搞。但后来一想,一来我这项目太小,估计没人愿意来;二来,人多,开销也大!还是决定自己一个人单干。

时间的投入

除钱,时间也是一大成本。这段时间,我几乎把所有业余时间都搭进去。白天上班,晚上熬夜搞游戏,周末也基本没休息。挺累的,但看到自己的游戏一点点成型,又觉得挺值的。

最终的“成果”

经过几个月的折腾,我的小游戏终于算是做出来。虽然很简单,画面也比较粗糙,但好歹是自己亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。

总的算下来,做这款游戏,我大概花有两千多块钱。主要是花在美术和音乐素材上。这还不算我投入的时间和精力。如果把这些都算进去,那成本可就高。

所以说,做游戏这事儿,真不是那么容易的。没点钱,没点时间,还真玩不转。不过对于我来说,这回经历还是挺宝贵的。至少,我圆自己的一个“游戏梦”,也学到很多东西。下次,如果还有机会,我还会继续尝试的!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。咱们下次再见!