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僵尸类射击游戏推荐,这几个经典款值得一试!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——僵尸类射击游戏。别误会,不是啥3A大作,就是个自己瞎琢磨的练手项目。不过麻雀虽小,五脏俱全,从头到尾的过程还是挺有意思的,今天就来跟大伙儿分享分享。

最初的想法

就是想做个能打僵尸的游戏,那种突突突的快感,你们懂的。脑子里蹦出的第一个念头就是《植物大战僵尸》,那可是经典中的经典!不过我这回想搞点不一样的,不想种植物,想直接上手干,体验那种更直接的射击感。

动手开干

我得找个地儿开干。我没用那些花里胡哨的引擎,就直接拿代码硬撸。想想小时候玩的那些像素游戏,我觉得也挺带感的,就决定做个像素风的。

然后,就是画僵尸和角色。我这美术功底,咳咳,大家就别指望太多,能看就行。反正就是几个像素块,拼拼,倒也拼出几个歪瓜裂枣的僵尸和主角。

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接下来就是让它们动起来!这块可费我不少劲。我得让主角能跑能跳能开枪,还得让僵尸能追着主角跑。这中间,我试好多种方法,改无数遍代码,才总算让它们动起来,那感觉,真叫一个酸爽!

加点料

光是能跑能打还不够,我还想加点“料”。

  • 不同的僵尸:我琢磨着,光是一种僵尸多没意思,于是我又画几种新的,有的跑得快,有的血厚,还有的会远程攻击!
  • 武器升级:一开始主角只有一把小破枪,打啥都费劲。后来我给加个武器升级的功能,打死僵尸能掉点金币啥的,攒够就能换个更猛的家伙,什么散弹枪、机关枪,想想都过瘾!
  • 关卡设计: 我还做几个不同的场景,有的是在街上,有的是在房子里,每个场景的僵尸数量和种类都不一样,这样玩起来更有挑战性。

遇到的坑

这一路上也不是一帆风顺的,我也踩不少坑。

  • 僵尸寻路: 刚开始的时候,僵尸只会傻乎乎地往前冲,遇到障碍物就卡住。后来我查资料,学点寻路算法,才让它们变得“聪明”点,会绕着障碍物追主角。
  • 性能优化: 僵尸一多,游戏就开始卡。我这电脑配置也不算差,怎么回事?后来我才发现,是我代码写得太烂,好多地方可以优化。经过一番折腾,总算让游戏流畅起来。

最终成果

经过一段时间的折腾,我的僵尸射击游戏总算有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。现在我没事的时候,还会拿出来玩两把,过过打僵尸的瘾。

这回的分享就到这里!希望大家喜欢。下次有机会,再跟大家分享我做的其他小玩意儿!