大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——像素解密游戏。这玩意儿做起来还挺有意思的,我这把整个过程都给记录下来,这就来分享给你们!
动手前的准备
我先在脑子里想想,这游戏到底要咋玩。我喜欢那种有点复古调调的,所以画面就定成像素风。然后,我琢磨着,这解谜的玩法不能太复杂,得让人一眼能看明白,但又得有点挑战性,要不然玩着没劲。
我决定先从简单的关卡做起。这样我边做边试,也方便调整。找些像素画的素材,还下载个游戏引擎,一切准备就绪,开搞!
开始搭建游戏世界
我先用那些像素素材,一点点拼出游戏的基本场景。就像搭积木一样,把地面、墙壁、还有一些障碍物都给弄出来。这感觉还真有点像小时候玩的那种老游戏。
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就是设计谜题。我一开始想的是,弄几个箱子,让玩家把箱子推到指定的位置。这听起来简单,但实际摆放的时候,得好好琢磨一下。太简单没意思,太难又容易让人玩不下去。
让游戏动起来
场景和谜题都有,接下来就是让游戏“活”起来。我开始写代码,让玩家能控制游戏里的角色移动,还能推动箱子。这部分花我不少时间,因为得让角色的移动看起来顺畅,还得处理好角色和箱子、箱子和墙壁之间的碰撞。
我还加些音效进去。角色走路的时候“噔噔噔”,推箱子的时候“嘎吱嘎吱”,这样玩起来感觉更带劲!
测试,测试,再测试!
游戏的基本功能都弄好后,我就开始一遍遍地测试。自己玩,还找朋友来玩。这一玩,就发现不少问题。
- 有时候角色会卡在墙角里,动弹不得;
- 有时候箱子推不动,或者推的方向不对;
- 还有些关卡,我设计的太难,朋友玩半天都过不去。
发现问题,就得赶紧改。我对着代码一行行地看,一点点地调,总算把这些问题都给解决。
最终成果
经过一番折腾,我的像素解密游戏终于有点样子!虽然画面简单,但玩起来还挺有意思的。看着自己做出来的东西,心里还真有点小得意!
这整个过程,从一开始的瞎琢磨,到做出一个能玩的游戏,感觉还挺充实的。以后有啥新的想法,我再继续更新这个游戏!
今天的分享就到这里。你们要是也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试!