World Editor,简称WE),感觉贼有意思!之前对这玩意儿一窍不通,现在摸索着也能做出点小东西了,想跟大家分享一下我的“easy”游戏体验。
下载安装什么的,其实超级简单。我是在网上随便搜了个链接,下载了个WE的安装包,解压后直接运行World Editor.exe就行了,这玩意儿一般在你的魔兽争霸III游戏目录下能找到。 版本嘛,我用的是1.26a,好像是稳定的版本,网上教程也比较多。 如果你连魔兽争霸III都没装,那先去下载安装魔兽争霸III吧,不然WE是跑不起来的。
刚开始玩的时候,我感觉界面有点复杂,各种菜单、选项看得我头大。还好网上有很多教程,都是些大神分享的经验,跟着一步步做,慢慢就上手了。 我一开始就是照着教程,先创建一个新地图。 点击“文件”——“新建地图”,然后选择一个地图模板,比如“标准地图”或者“荒野地图”,随便选一个就好,反正都能改。
创建地图后,让我兴奋的就是“物体编辑器”了!这个工具简直就是个宝藏!你可以往地图里添加各种单位、建筑、物品等等。 想加个兽人英雄?没想加个精灵族的魔法塔?也行! 我一开始就往地图里扔了一堆小兵,还加了个牛头人酋长当BOSS,感觉贼爽!
单位类型 | 我加了什么 | 感受 |
---|---|---|
英雄 | 兽人萨满 | 技能挺酷炫的! |
建筑 | 兽人兵营 | 看起来很结实! |
单位 | 各种兽人小兵 | 数量多才能好玩! |
地形 | 山、水、树 | 地图得有变化才好看! |
当然,仅仅添加单位和建筑还不够,还需要设置他们的属性、技能等等。 这个我一开始也搞不太懂,还好教程里讲得很细,比如怎么调整单位的血量、攻击力、防御力等等, 甚至可以修改技能的冷却时间、伤害范围等等,慢慢地,我就能让我的小兵变得更强大了,BOSS也更难对付了。
后来,我尝试着学习触发器,这个东西就比较复杂了,牵涉到游戏逻辑的编写。 触发器就像游戏里的“规则引擎”,你可以用它来定义游戏中的各种事件和条件,比如,当玩家点击某个按钮时,会发生什么;当某个单位死亡时,会发生什么;等等。
刚开始接触触发器,我感觉就像在看天书一样,各种条件判断、动作执行,看得我头都大了。 但慢慢地,我发现,触发器其实也并没有想象中那么难。 很多教程会教你如何一步一步地创建触发器,比如,先定义一个事件,然后设置一个条件,后指定一个动作。 我尝试着做了一个简单的触发器,让地图上的一个宝箱会在玩家靠近时自动打开,并给予玩家一些奖励。 那种成就感,真的超级棒!
当然,要做出真正好玩的地图,还需要学习更多的东西,比如地图的场景设计、剧情编写、模型制作等等。 我现在还在不断学习中,感觉这方面还有很长的路要走。 我也尝试过一些比较高级的功能,像JASS脚本编程,这玩意儿对我的编程能力要求就高多了,目前我只是了解了一下皮毛,还远没达到能熟练运用的程度。
不过,即使只是简单的添加一些单位和建筑,设置一些简单的触发器,也能做出一个自己玩起来还算不错的游戏。 那种从无到有的创造过程,真的是非常令人着迷。
我感觉WE这个工具很强大,功能也很丰富,只要你肯花时间去学习和摸索,就能做出各种各样的地图。 而且,网上也有很多大神分享的资源和教程,可以帮助你快速上手。 大家也可以多去一些相关的论坛和社区,和其他人交流经验,互相学习,这样进步会更快。
现在我已经能做出一些比较简单的自定义地图了,虽然跟那些专业大神做的地图比起来还有很大差距,但对于我这个游戏小白来说,已经非常满足了。 下一步,我想尝试着做一个更复杂的剧情地图,加入一些分支剧情和隐藏任务,让游戏更有挑战性和趣味性。
想问问大家,你们在使用魔兽地图编辑器时,都遇到过哪些有趣的事情或者难题呢? 大家都是怎么解决的呢? 期待与大家一起交流学习!