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什么是席勒游戏说?这篇文章解答你的疑惑!

今天刷论坛,看到有人讨论席勒的“游戏说”,有点意思,就去解一下,结果还真鼓捣出一些心得,跟大家分享一下。

摸索阶段

一开始我是懵的,啥是“游戏说”?听着挺玄乎,感觉跟哲学沾边。然后我就去网上各种搜,发现这玩意儿还真是个正经的理论,还是18世纪德国哲学家席勒提出来的。

我看一些资料,大概意思是说,人有两种冲动:一个是感性的,一个是理性的。这两种冲动老打架,让人不得安宁。但是,人还有一种“游戏冲动”,可以把这两种冲动给协调起来,让人达到一种自由的状态。这“游戏冲动”搞出来的东西,就是艺术。

实践出真知

光看理论,我还是觉得有点虚,于是我就想,能不能从生活中找找例子,看看这“游戏说”到底靠不靠谱。

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我想到小时候搭积木。搭积木的时候,我是不是既要发挥想象力,天马行空地去创造(感性冲动),又要考虑积木之间的结构,让它搭起来不倒(理性冲动)?搭完一个城堡,我是不是特有成就感,特开心(自由的状态)?

  • 搭积木的过程,不就是一种游戏吗?
  • 搭出来的城堡,不就是一种艺术品吗?

这么一想,我好像有点明白席勒的意思。再想想,画画、唱歌、跳舞,甚至写代码,是不是都有点这个意思?

比如我写代码,既要考虑功能的实现(理性冲动),又要考虑代码的美观、可读性(感性冲动)。写出一个漂亮又好用的程序,我也会觉得特有成就感,这不也是一种“游戏”吗?

我的感悟

这么折腾一圈,我对席勒的“游戏说”有一些自己的理解:

我觉得,这“游戏”不一定非得是玩游戏,它更像是一种状态,一种态度。就是你在做一件事情的时候,既能投入其中,享受乐趣,又能发挥创造力,实现价值。这种状态下,你就是自由的,你创造出来的东西,就是有美感的。

我觉得“游戏说”挺有道理的。它不光解释艺术的起源,也给我们一种生活的启发:带着游戏的心态去做事,你会更快乐,也会更有创造力。

这只是我个人的一些粗浅理解,肯定有很多不完善的地方。大家有啥想法,欢迎一起讨论!