最近忙着搞一个休闲小游戏的策划,从头到尾折腾一遍,感觉还挺有意思,今天就跟大家分享一下我的整个过程。
一、 游戏立项
就是想着要做个啥样的游戏。我这人平时就喜欢玩点轻松的,所以就定个大方向:休闲游戏。然后我就开始琢磨,现在大家都喜欢玩啥?想来想去,觉得消除类的、跑酷类的都挺火,但感觉有点烂大街。我脑袋里蹦出一个想法,要不搞个合成类的!就是那种把两个一样的东西合成一个更高级的,听起来就挺上头。
二、 找参考
方向定,我就开始到处找类似的游戏玩。市面上那些个合成游戏,大大小小的,我玩几十个。一边玩,一边记,看看人家是怎么设计的,有啥亮点,有啥不足。这一步还真是挺重要,玩这么多游戏,我脑子里对这个合成游戏到底咋做,也越来越清晰。
三、 核心玩法
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玩那么多,也该自己动手。我开始琢磨,我这个游戏的核心玩法是简单来说,就是把两个一样的,合成一个更厉害的,然后?我想,要不就让玩家合成各种各样的可爱小动物!然后,这些小动物可以去打怪,打赢怪,就能获得更多的资源,去合成更厉害的小动物。这么一想,感觉还挺有搞头。
四、 细节敲定
核心玩法有,接下来就是各种细节。比如:
- 行动规则:怎么合成?直接拖拽?还是点击选择?
- 获胜条件:怎么算赢?打败所有怪物?还是合成终极神兽?
- 界面设计:游戏主界面长啥样?合成界面?战斗界面?
- 数值设定:小动物的攻击力怎么算?合成的概率怎么定?
这些东西,真是磨人。我每天就在纸上画画,改改,有时候一个按钮的位置,都要琢磨半天。不过看着游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。
五、 实现与测试
策划案写完,就交给程序员老哥去做。等做出第一个版本,我就开始玩,各种玩,使劲玩!然后,我就发现一堆问题:这个按钮不好点,那个动画太慢,这里数值不平衡……然后,我就把这些问题都记下来,反馈给程序员老哥,让他去改。这么来来回回几次,游戏终于像点样子。
六、 未来的计划
现在这个版本,虽然能玩,但我觉得还有很多可以改进的地方。比如:
- 增加更多的小动物和怪物
- 加入一些社交元素,让玩家可以互相帮助
- 搞点活动,送点福利啥的
这条路还长着。我也会继续努力,把这个小游戏做得更好玩!这回的分享就到这里,希望对大家有帮助。