大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我是咋把游戏胜利界面给整出来的。过程还挺有意思,跟我一步步往下看!
我得琢磨着,这胜利界面得长啥样?总不能随便糊弄一个上去。咱得让玩家一看,就觉得“哇,赢真爽!”那种感觉。我先去瞅瞅别的游戏,像啥《王者荣耀》,还有一些其他的,看看人家都是咋设计的。
找感觉,定基调
看不少例子,我心里大概有数。我觉得,这背景图片挺重要的,得跟游戏整体风格搭调。然后,还得有个醒目的标语,告诉玩家“你赢!”。我就找些素材,挑个看着顺眼的背景图,又琢磨一句响亮的口号。
动手画草图
我就开始画草图。我这人习惯先在纸上比划比划,把大概的布局定下来。这块儿放背景图,那块儿写标语,还得考虑各个元素之间的位置关系,不能显得太挤,也不能太空旷。得看着舒服。
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- 先画个框框:把整个界面的大小和位置定下来。
- 安排各个元素:把背景图、标语、按钮啥的,都放到合适的位置。
- 调整细节:看看整体效果,哪里不满意就再改改。
上机实现
草图画好,我就开始在电脑上“搬砖”。我用的是Unity(朋友们都推荐这个),把之前找的素材都导进去,然后按照草图上的布局,一点点把界面拼出来。这过程有点像搭积木,还挺有意思的。
这中间也遇到不少问题。比如说,图片大小不合适,文字显示效果不等等。不过没关系,遇到问题就解决问题呗。我上网查资料,问大佬,一步步把这些问题都给搞定。
测试,再测试
界面做好,可不能直接就上线,还得测试测试。我找几个朋友,让他们帮忙体验一下,看看有没有啥bug,或者哪里看着不舒服。他们提不少意见,我都一一记录下来,然后回去修改。
就这样,反复测试,反复修改,终于把这个胜利界面给“打磨”出来。虽然过程有点曲折,但看到最终效果,我觉得还是挺值得的。毕竟能让玩家在胜利的那一刻,感受到更多的快乐,这不就是我们做游戏的初衷嘛
今天的分享就到这里。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。下次有机会,再跟大家聊聊别的有趣的东西!