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什么样的游戏是好游戏?内行人告诉你挑选秘诀!

今儿个咱来聊聊啥样的游戏才算得上是好游戏。这事儿,没个准儿,每个人心里都有自己的杆秤。不过我还是想跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一些心得体会。

我就是瞎琢磨。我觉得,好游戏得看着舒服。所以我就开始研究,怎么才能把游戏画面弄得漂漂亮亮的。看到网上有人说啥3D画面、大地图、风景好啥的,我就想试试。

摸索阶段

我先是找一堆游戏来玩,有那种画面特别炫的,也有那种看着比较朴素的。玩一圈下来,我发现,画面好确实挺重要的,但是光有画面也不行。有些游戏,看着是真好看,但是玩起来就感觉少点没劲儿。

然后我就开始琢磨,是不是游戏得有点儿意思,不能光看个热闹。我就去找一些老游戏来玩,那些游戏画面都挺简单的,但是玩起来特别上头。我就想,这好玩的游戏,是不是跟画面关系不大?

实践出真知

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为搞明白这事儿,我干脆自己动手做个小游戏。我就想把画面弄得特别结果发现,我这技术不行,做出来的东西跟人家那些大作比,差远。得,咱还是老老实实从“好玩”下手。

我开始琢磨怎么让游戏变得有意思。我试着加一些互动,就是让玩家能跟游戏里的东西发生点儿关系,比如捡个东西,开个门啥的。我还试着让游戏里的东西动起来更真实点儿,别太假。

  • 画面尝试:一开始想弄3D,结果发现自己技术太菜,做出来四不像。
  • 互动尝试:加点儿简单的互动,比如点个按钮,开个箱子啥的,感觉还行。
  • 物理效果尝试:让东西掉下来的时候有点儿重力感,别飘着,感觉更真实。

一点小感悟

这么折腾一番,我感觉自己好像有点儿明白。这好游戏,画面好当然重要,但是更重要的还是得好玩。这“好玩”两个字,说起来简单,做起来可真不容易。我觉得,一个游戏能让玩家觉得有意思,能让玩家投入进去,这就算是个好游戏。每个人的喜好不一样,我说的也不一定对,大家伙儿就当听个乐呵。

我这小游戏还是没做完,不过通过这回尝试,我倒是对游戏有更深的理解。以后玩游戏的时候,我也会更注意去体会游戏的设计,看看人家是怎么把游戏做得这么好玩的。