今天心血来潮,想搞搞物理引擎游戏,看看能不能弄出点有意思的东西。之前就听说这玩意儿能让游戏里的东西动起来更真实,像模像样的,就跟真的一样。
摸索阶段
一开始我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看人家说啥物理引擎能模拟重力、摩擦力、碰撞之类的。听着挺玄乎,就是让游戏里的东西能像现实里一样,掉下来、撞上去、滚来滚去。
我知道有些游戏用物理引擎,玩起来特带劲。比如那些赛车游戏,撞车的时候火花四溅,车子还会翻滚,感觉就跟真的一样。还有些台球游戏,球和球之间的碰撞,那叫一个真实!
初步尝试
我先是找几个有物理引擎的游戏试玩一下。有个叫《城市汽车真实模拟驾驶》的,我开着车在城里瞎转,感觉还真有点像那么回事。加速、刹车、转弯,都挺真实的。后来又玩个《天天台球》,这游戏打台球的感觉太棒,白球撞彩球,彩球进洞,那物理效果,绝!
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实践出真知
光玩游戏不过瘾,我得自己动手试试。我找一些教程,跟着人家一步一步来。先是弄个简单的场景,就一个平面,上边放个球。然后,我给球加个重力,它就往下掉!
我又加个斜坡,让球从上边滚下来。这回,球不但往下掉,还沿着斜坡往下滚,这不就是物理引擎在起作用嘛
- 然后,我试着加点摩擦力,球滚动的距离就变短。
- 我又加个方块,让球撞上去,球还被弹开!
小有成就
折腾一下午,我总算弄明白一点物理引擎的门道。虽然做的东西还很简单,但看到自己做的东西能动起来,而且还挺真实的,心里还是挺高兴的。
我觉得,物理引擎这东西真是个好东西,能让游戏变得更有趣、更真实。以后有时间,我还要继续研究研究,争取做出点更厉害的东西!