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什么是游戏平衡性?一篇文章讲透游戏平衡!

今儿个,咱来聊聊游戏平衡性这事儿。我也不懂啥叫平衡性,就知道玩游戏嘛不能太简单,也不能太难,得有意思。

为搞明白,我先去搜一圈资料。网上说得一套一套的,什么数值平衡、机制平衡,看得我头都大。不过我也算摸到点门道:平衡性,说白就是让游戏里各种东西,不管是角色、道具还是关卡,都差不多厉害,谁也别想一家独大。

我的实践之路

光看理论不行,还得动手试试。我找个自己常玩的游戏,琢磨着怎么分析它的平衡性。

  • 第一步,选角色。我把游戏里所有角色都列出来,挨个儿看他们的技能、属性。
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  • 第二步,打对战。我用不同的角色,跟朋友或者电脑打好多场,看看哪个角色胜率高,哪个角色老是输。
  • 第三步,看数据。我把每次对战的结果都记下来,比如谁赢、谁输、用啥技能、打多久。

这么折腾一段时间,我还真发现一些问题。有个角色,技能特别厉害,几乎把把都能赢。还有一个角色,弱得可怜,谁都打不过这肯定就不平衡嘛

然后,我就想,要是我是游戏设计师,我怎么改?

  • 对于那个太强的角色,我可能会削弱他的技能,或者降低他的属性。
  • 对于那个太弱的角色,我可能会加强他的技能,或者提高他的属性。

改起来也不是那么容易的。改得太狠,角色就废;改得太轻,又没啥效果。还得不断地测试、调整,找到一个最佳的平衡点。

游戏平衡性这东西,说简单也简单,说难也难。关键是要多玩、多想、多试,才能真正理解它,掌握它。