咱来聊聊游戏原画这玩意儿。一开始我也不懂,后来自己琢磨一阵子,才算摸着点门道。现在我就把自个儿这段时间的实践过程,原原本本地给大家分享一下。
啥是游戏原画?
我看到“游戏原画”这四个字,第一反应就是:这不就是游戏里的那些好看的图吗?后来才知道,没那么简单。
我先是去网上搜一圈,各种解释都有,看得我眼花缭乱。有的说是“设计稿”,有的说是“关键动作”,还有的说是“二维创作”。
为搞明白,我动手把这些信息都整理一下。大概意思就是,游戏原画是在游戏制作前,画出来的那些角色、场景、道具的样子。它不是你在游戏里看到的那种精美的图,而更像是一个草图,一个设计方案。
你想,一个游戏里那么多人物、场景,总不能上来就直接做成3D的?那得多费劲!就先得有人把这些东西的样子画出来,这就是原画师干的活儿。
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游戏原画都画些
我发现,游戏原画主要分几种:
- 角色原画:就是游戏里人物的样子。这可不是随便画个好看的就行,还得画出人物的正面、侧面、背面,也就是所谓的“三视图”。这样,3D建模师才能照着这个图,把人物给“捏”出来。
- 场景原画:就是游戏里的那些环境、建筑啥的。一般不是画整个大场景,而是画一些单个的建筑、 ???、石头之类的。
- 道具原画:就是游戏里的那些武器、装备、小玩意儿。
我尝试着自己画一些,发现这活儿真不好干!不光要画得好看,还得考虑很多东西。比如,这个人物的性格是啥样的?他穿的衣服应该啥样?这个场景是在什么地方?应该用什么样的风格?
为啥要有游戏原画?
我琢磨着,这游戏原画就跟盖房子之前的设计图一样。有设计图,大家才知道要盖个啥样的房子,怎么盖。要不然,直接上手就盖,那不得乱套?
游戏原画也是一样。有它,3D建模师、动画师、特效师这些人才知道自己该干做出来的东西才能统一风格,整个游戏才能好看、好玩。
一点小感悟
这一圈实践下来,我对游戏原画的理解也更深。这东西不光是画画,还得懂游戏,懂设计。一个好的原画师,不仅要有美术功底,还得有想象力,有创造力。
虽然我现在画得还很烂,但起码知道方向。以后,我得多看看别人的作品,多练习,争取早日画出点像样的东西来!
而且我还听说,现在游戏行业发展挺快的,游戏原画师的需求量也挺大。不过也别以为这行容易,听说干这行也挺辛苦的,加班是常事。但为做出好玩的游戏,一切都值得!哈哈。