今天跟大伙儿聊聊啥是游戏UI设计。这玩意儿,说白,就是你在玩游戏时看到的那些花花绿绿的界面,还有你点来点去的那些按钮。
我以为游戏UI设计就是画几个好看的图标,把它们摆在屏幕上就完事。后来我才发现,事情没那么简单!
第一步,我先去网上扒拉资料。
我一搜“游戏UI设计”,嚯,出来一大堆东西。有的说它是“用户交互设计”,有的说它是“人机交互的媒介”,还有的说它包括“游戏主界面、角色界面、道具界面”等等,看得我头都大。我心想这都啥跟啥,能不能说点人话?
第二步,我开始琢磨这些资料。
我把那些资料翻来覆去地看,总算看出点门道来。原来,游戏UI设计就是让玩家玩游戏的时候,能更方便、更舒服地操作。就像你家的电视遥控器,按钮少,你用起来不方便;按钮多,你又嫌麻烦。游戏UI设计就是要找到这个平衡点。
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第三步,我开始动手实践。
- 我先找几个自己常玩的游戏,比如那个“吃鸡”,还有那个“农药”。
- 我打开游戏,开始仔细观察里面的界面。我发现,这些游戏的界面虽然看起来不一样,但都有一些共同点。
- 比如,它们都有一个主界面,用来显示游戏的主要功能;都有一个角色界面,用来显示角色的属性;都有一个背包界面,用来显示你捡到的装备。
第四步,我开始尝试自己设计。
我找一个简单的游戏,开始尝试自己设计它的UI。我先画一个草图,把游戏的主要功能都列出来,然后开始设计每个界面的布局。我把按钮放在我觉得最顺手的地方,把重要的信息放在最显眼的位置。
第五步,我反复测试修改。
我把设计好的界面拿给朋友们看,让他们提意见。他们有的说按钮太小,有的说颜色太花,还有的说信息太多,看得眼晕。我根据他们的意见,一遍又一遍地修改,直到大家都觉得满意为止。
总结一下
经过这一番折腾,我对游戏UI设计总算有点感觉。它不仅仅是画几个图标,更重要的是要考虑玩家的感受,让玩家玩游戏的时候,能更爽、更嗨!