首页 0852游戏攻略 正文

什么在线对战游戏最火?这几个你肯定听说过!

大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿——在线对战游戏。别误会,不是那种大型网游,就是个简单的小游戏,能让几个人一起玩玩的那种。

最初的想法

我就琢磨着,现在大家平时都挺忙的,能凑一起玩游戏的时间不多。我就想,能不能弄个简单点儿的,随时随地掏出手机就能玩一把的游戏?最好还能跟朋友们一起玩,增加点互动。

选游戏类型

这游戏类型可把我愁坏。想半天,那些个特复杂的肯定不行,我这技术也搞不定。我一拍脑袋,就它!简单的小游戏,像什么“碰碰车”、“火柴人”之类的,规则简单,上手快,玩起来也热闹。

动手开干

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

说干就干!我先是找些现成的游戏模板,参考参考人家的代码是怎么写的。然后,就开始自己瞎捣鼓。这里头,最麻烦的就是那个“在线”功能。得让多个玩家能连到一块儿,还得保证游戏同步,这可真费劲!

我这几天,就一直在查资料,看视频,各种尝试。什么“服务器”、“客户端”、“数据同步”……这些词儿,以前听着都头大,现在也得硬着头皮学!

遇到的坑

你还别说,这过程中,我还真遇到不少坑。

  • 网络延迟: 这玩意儿可真是个大问题。有时候,明明我这边都操作,结果对面半天没反应,玩起来特憋屈。
  • 数据同步: 多个玩家一起玩,怎么保证大家看到的东西是一样的?这可把我给难住。
  • 服务器:没有这玩意很多功能都实现不。

解决问题

遇到问题,咱也不能怂!我开始各种查资料,请教大佬。总算是把这些问题给解决。

先说服务器的配置,各种参数,各种调试,有时候出现问题真的想砸电脑,多亏邻居老王的指导,他是这块的老手。

网络延迟这块儿,我用个叫“预测”的技术。大概意思就是,提前预测玩家下一步的操作,这样就能减少延迟带来的影响。这只是个简单的处理方法,效果也有限。

数据同步这块儿,我用的是“状态同步”。就是把游戏里的各种状态,比如玩家的位置、血量等等,都同步到服务器上,然后再由服务器分发给每个玩家。这样就能保证大家看到的东西是一样的。

最终成果

经过一番折腾,我的这个在线对战小游戏总算是有点儿样子!虽然还有很多需要改进的地方,但至少能玩。我找几个朋友一起测试一下,大家都说还挺有意思的。

这几天,我打算再优化优化,看看能不能加点新功能进去。等弄好,再跟大家分享!