话说,最近我琢磨着搞个云游戏服务,就是那种不用下载,点开就能玩的游戏。整个过程还挺有意思的,今天就跟大家伙儿唠唠我是咋一步步弄起来的。
准备工作
我得先找个“窝”。这年头,云服务商多得是,阿里云、腾讯云、华为云啥的,我挑个顺眼的,主要看价格和配置,毕竟咱得精打细算过日子嘛
- 选服务器:我选个配置还行的,CPU、内存、显卡都得够用,不然游戏跑不起来。
- 选系统:我装个Windows Server,毕竟大部分游戏还是在Windows上跑的。
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安装驱动和运行环境
服务器弄好,就得给它“打扮打扮”。
先装显卡驱动,这玩意儿可重要,没它游戏画面出不来。然后就是DirectX、Visual C++运行库这些,都是游戏运行的必备“零件”。
安装游戏和串流软件
接下来就是重头戏,装游戏!我选几个自己平时爱玩的,还有一些热门的,都给它装上。这一步还挺费时间的,下载安装都得等。
然后,我还得装个“桥梁”——串流软件。这玩意儿能把服务器上的游戏画面,实时传到咱们的电脑、手机上。我试几个,选个用起来最顺手的。
设置串流和网络
装好软件,还得“调教”一下。
- 设置串流参数:分辨率、码率、帧率这些,都得根据服务器配置和网络情况来调,太高卡,太低糊,得找到个平衡点。
- 配置网络:我得保证服务器的网络够稳定,带宽够大,不然玩起来一卡一卡的,那可就太糟心。我还得设置端口转发,这样才能从外网访问到服务器。
测试和优化
全部搞定,终于可以开玩!
我自己先试试,玩几把,看看效果咋样。还找几个朋友帮忙测试,让他们提提意见。
玩的过程中,我还得不断地“微调”。比如,发现某个游戏有点卡,就得看看是不是服务器配置不够,或者串流参数设置得太高。得不断地优化,才能让体验更
最终效果
经过一番折腾,我的云游戏服务终于算是“上线”!我可以在任何有网络的地方,随时随地玩那些大型游戏,不用再受电脑配置的限制,那感觉,真是爽歪歪!
这中间也踩不少坑,比如服务器配置选错,网络设置没弄游戏兼容性有问题等等。不过这些都是“成长”的代价嘛现在回头看看,还挺有成就感的。
好,今天的分享就到这里。大家要是有啥想问的,或者想交流的,尽管留言哈!