今天刷帖子,看到有人问《乱世王者》这游戏到底模仿的哪个,勾起我当年的回忆。作为老玩家,必须出来说道说道。
记得那是2017年,具体哪天记不清,《乱世王者》刚出来那会儿,我就被这游戏给吸引。当时市面上三国题材的游戏不少,但大多数都是卡牌,玩起来总觉得差点意思。
为啥我会入坑《乱世王者》?
主要还是因为它玩起来感觉不一样。那时候我刚玩没多久,就觉得这游戏跟以前玩的《三国志》有点像,都是那种需要动脑子的策略游戏。你要搞建设,要发展自己的城池,还要招兵买马,跟其他玩家打来打去。
但是我玩一段时间后,发现《乱世王者》又不仅仅是模仿那么简单。它里面加好多自己的东西。
- 比如说,它那个武将系统就做得挺有意思,你可以培养各种各样的武将,每个武将都有自己的特长。
- 还有那个兵种,也比以前玩过的游戏要丰富,什么弓兵、骑兵、步兵,互相克制,打起仗来更考验你的排兵布阵。
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当时我还挺佩服做这个游戏的公司,好像叫什么天美工作室?
反正挺厉害的,能把一个老题材做出新花样。听说他们还做《王者荣耀》,怪不得,都是爆款。
后来我还发现一件挺有意思的事。
《乱世王者》这游戏,居然还跟非物质文化遗产搞到一起去!
我记得有一年,他们搞个什么粤绣长卷,叫“锦绣山河图”,听说是请一个叫孙庆先的大师做的,好像还是根据玩家们自己写的故事做的,这事儿当时在游戏圈还挺轰动的。
后来又搞个什么潮州木雕,叫《王者至尊》,也是从玩家的故事里找的灵感。不得不说,这游戏公司还挺会玩的,能把游戏和传统文化结合起来,还挺有想法的。
市面上也有其他类似的游戏,比如有个叫《文明霸业》的,也还可以,但玩来玩去,我还是觉得《乱世王者》更有味道,可能是我先入为主。
要我说《乱世王者》模仿的哪个游戏,我觉得它更像是站在巨人的肩膀上,吸收《三国志》这些经典游戏的精华,然后又融入自己的创新,最终做出一个属于自己的东西。这游戏能火这么多年,不是没有道理的。