今天跟大家伙儿聊聊“买量游戏”这事儿,作为一个在游戏圈摸爬滚打多年的老油条,我可是踩过不少坑,也总结出一些门道。现在我就把这些年的经验,掰开揉碎,好好跟你们唠唠。
啥是买量游戏?
我也不懂啥叫“买量”,听着挺玄乎。后来入行,才知道这玩意儿就是花钱买用户。你想,现在做游戏的这么多,竞争老激烈。怎么让玩家知道你的游戏?除靠口碑,最直接的办法就是打广告。这“买量”,说白,就是通过各种渠道砸钱投广告,让更多人看到你的游戏,吸引他们来下载、来玩。
我是咋开始接触买量的?
记得我刚入行那会儿,还是页游的天下。那时候,我们公司做一款武侠游戏,画面、玩法都还不错,可就是没人玩。老板急得团团转,后来听人说可以“买量”,就抱着试试看的心态,联系一些平台,投一波广告。你猜怎么着?还真管用!游戏数据蹭蹭往上涨,玩家也多起来。那是我第一次见识到“买量”的威力。
买量都有些啥门道?
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后来随着手游的兴起,我也开始转战手游市场。这买量的方式也越来越五花八门。我们主要是在一些应用商店里买推荐位,或者跟一些渠道合作,搞联合推广。后来发现信息流广告效果不错,我们就开始在各种App里投广告。再后来短视频火,我们又开始在短视频平台上买量。
这几年下来,我发现这买量可不是随便砸钱就行的。这里面门道可多!
- 你得选对平台。不同的平台,用户群体不一样,效果也天差地别。比如,你在一个二次元用户聚集的平台投仙侠游戏的广告,那效果肯定好不。
- 你得做好广告素材。现在的玩家可挑剔,广告做得不人家看都不看一眼。你得花心思去琢磨,怎么把你的游戏特点、亮点展现出来,吸引玩家的眼球。
- 你还得不断优化。广告投出去,不是就完事。你得盯着数据看,看看哪些平台效果哪些素材点击率高,哪些关键词转化率高。然后,根据数据不断调整你的投放策略,才能把钱花在刀刃上。
现在我对买量的看法
这几年,买量市场也发生很大的变化。以前,大家都是粗放式投放,砸钱就行。越来越讲究精细化运营。大家都开始拼创意、拼素材、拼优化。而且随着流量成本越来越高,买量的风险也越来越大。有时候,你花大价钱,效果却不一定现在我对买量这事儿,看得更谨慎。我觉得,买量只是手段,不是目的。游戏本身好不好玩,才是最重要的。如果游戏本身质量不行,就算你买再多的量,也留不住玩家。
买量这事儿,水很深。想要做不容易。但是,只要你肯用心去研究,不断学习,不断总能找到适合自己的路子。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。