今儿个,咱来聊聊我咋捣鼓出一个乐高枪战游戏的。就是心血来潮,觉得乐高小人儿打枪挺有意思的,就想自己动手弄一个。
第一步,当然是找“砖头”。
这“砖头”可不是真砖头,是游戏引擎和素材。我用的现在想想,那时候可真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上瞎搜,看人家说啥好就用结果装一堆乱七八糟的,电脑都快卡死。不过还是让我给摸索出来,主要还是靠那些不要钱的素材,东拼西凑,也算是有模有样。
搭场景,这可是个体力活
有“砖头”,接下来就是搭场景。这一步,可真是个体力活!我得把那些虚拟的乐高积木一块一块地拼起来,搞出个像模像样的战场。我弄得那叫一个丑,简直没法看!后来我琢磨着,这不行,得学点真本事。
于是我就去看人家搭的那些地图,什么“乐高机甲船枪战”,“超级机甲船枪战”,还有什么“新房间枪战试玩”,反正就是各种名字,看得我眼花缭乱。我就照着人家的样子,一点一点地模仿,总算是把场景给弄得像点样子。
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给乐高小人儿“上色”,让它们动起来
场景搭好,接下来就是让乐高小人儿动起来。这一步,也挺麻烦的。我得给它们“上色”,就是选皮肤;还得让它们能跑能跳能开枪,这就要写代码。这代码,我是真不会写,就只能在网上到处找教程,照着人家的代码,一点一点地改。别说,还真让我给弄成!
- 先是让小人能跑能跳,跟真的一样。
- 然后是开枪,我还特意试下,看看子弹打出去的效果。
- 你还别说,打中远处东西的时候,那效果还挺逼真,直接就给打飞!
测试,改进,再测试
游戏做好,当然得玩玩看!这一玩,就发现问题:这儿不对劲,那儿也不舒服。然后,我就又得回去改,改完再玩,玩再改……就这么来来回回折腾好多次,才算是把游戏给弄得差不多。
现在想想,做这个乐高枪战游戏,可真是不容易。不过看着自己做出来的东西,心里还是挺美的。这感觉,就像是自己亲手搭一个乐高城堡一样,特别有成就感!