大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步摸索主流游戏引擎的,希望能给刚入门或者正在纠结选择哪个引擎的小伙伴们一点启发。
我的游戏引擎探索之路
我对游戏引擎这玩意儿完全是两眼一抹黑。就知道做游戏肯定得有个工具,就像盖房子得有砖头水泥一样。然后我就去网上各种搜,发现大家提到最多的就是 Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、Godot、Cocos2d 还有 GameMaker 这几个。
我这个人比较喜欢尝试,就想着每个都试试看。上手的是 Unity,因为听说它对新手比较友而且网上教程一大堆。我跟着教程一步步来,做个简单的 2D 小游戏,就是那种控制小人跳来跳去躲避障碍物的。虽然简单,但好歹是跑起来,当时还挺有成就感的!
然后我又去捣鼓 虚幻引擎。这个引擎给我的第一感觉就是:哇,画面好牛!随便拖几个模型进去,那光影效果,啧啧,看着就舒服。但是,它比 Unity 复杂多,我学起来有点吃力。不过为做出那种电影级别的画面,我还是硬着头皮啃好久。
接下来是 Godot。这个引擎是开源的,免费!这对我这种穷学生来说简直是福音!而且它的 2D 功能特别强,我用它做个像素风格的小游戏,感觉还挺顺手的。不过它的 3D 功能相比 Unity 和虚幻引擎就弱一些。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
Cocos2d 我也稍微玩一下,感觉它跟 Godot 有点像,也是比较适合做 2D 游戏。不过因为我已经用 Godot 做一个小游戏,所以对 Cocos2d 就没有深入研究。
是 GameMaker。这个引擎主打的就是简单易用,它有自己的脚本语言 GML,我学一点,发现确实挺容易上手的。不过它的功能相对来说比较有限,适合做一些小型的独立游戏。
我的实践总结
- Unity:功能全面,资源丰富,适合各种类型的游戏开发,新手入门首选。
- 虚幻引擎:画面表现力一流,适合做对画面要求高的游戏,但学习曲线较陡峭。
- Godot:开源免费,2D 功能强大,适合做像素风格游戏,3D 功能相对较弱。
- Cocos2d:适合做 2D 游戏,跟 Godot 类似。
- GameMaker:简单易用,适合做小型独立游戏。
每个引擎都有自己的特点和优势,大家选择的时候要根据自己的实际需求和能力来决定。我个人建议新手可以先从 Unity 开始,等熟悉之后再去尝试其他引擎。如果你对 2D 游戏情有独钟,Godot 和 Cocos2d 也是不错的选择。最重要的是,多动手实践,才能真正掌握这些工具!
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能帮到大家!