首页 0852游戏攻略 正文

主机游戏市场有多大?这些年变化也太大了吧!

大家今天跟大家聊聊我对主机游戏市场的一些研究和心得,纯粹是个人的一些摸索和体会,大家随便看看,别太较真。

起因

说到搞这个研究的起因,也挺简单的。我这人平时就喜欢玩玩游戏,特别是主机游戏,像什么PS5,Switch,都玩得不亦乐乎。玩着玩着,就对这个市场产生兴趣,想搞清楚这背后到底是怎么回事。

开始行动

有想法,咱就得行动起来。我开始在网上到处搜资料,各种报告、数据、新闻,反正能找到的都看一遍。一开始真是看得我头昏眼花,各种数字、图表,感觉都快把我绕晕。

数据整理

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

后来我慢慢摸索出一些门道。我开始把找到的资料整理分类,什么全球市场规模、中国市场规模、各个公司的表现,都一一记录下来。我还学着做几个表格,把这些数据都填进去,这样看起来就清晰多。

  • 我看到一份报告说,2024年全球主机游戏市场规模大概是459.6亿美元,虽然比去年少点,但总体还是挺大的。
  • 然后,我又看到一份国内的报告,说2022年中国主机游戏市场收入大概是23.53亿元,也比上一年少些,但玩主机游戏的人数却增加,达到893.54万人。
  • 我还注意到,微软收购动视暴雪,一下子成全球第三大游戏公司,这可真是个大新闻!

实践过程与发现

在整理这些数据的时候,我发现一些有意思的事情。比如,虽然全球主机游戏市场规模有所下降,但在中国市场,玩主机游戏的人却越来越多。这说明,中国的主机游戏市场还是很有潜力的。

我还发现,不同年份的数据,有的说增长,有的说下降,看得我有点懵。后来我想明白,这可能是因为统计口径、调查范围不一样导致的。看这些数据的时候,还得结合具体情况来分析。

最终整理

我把自己找到的资料,还有自己的分析和思考,都整理成一篇文章。虽然文笔不咋地,但都是我自己一点一滴摸索出来的,也算是对自己这段时间研究的一个

3

这回对主机游戏市场的“研究”,虽然过程有点曲折,但还是挺有收获的。我对这个市场有更深入的解,也学到一些分析问题的方法。以后,我还会继续关注这个领域,看看能不能发现更多有趣的东西。

今天的分享就到这里。大家如果对主机游戏市场感兴趣,也可以自己去搜搜资料,研究研究,说不定会有更多新的发现!