大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞中文游戏引擎。你们也知道,我这人就喜欢折腾点新玩意儿。
咋想起来搞这个的?
话说回来,我为啥要搞这个中文游戏引擎?还不是因为现在市面上的游戏引擎,要么是国外的,用起来总感觉隔着一层,要么就是功能不太全。看着那些个国外大作,心里痒痒的,就想着咱中国人也得有自己的、好用的游戏引擎!尤其是看到《黑神话:悟空》那么火,更坚定我的想法。
开干!都做些
我先去网上扒拉一圈资料,看看现在都有哪些游戏引擎。像什么Cocos、LayaAir、白鹭,还有那个什么Flexi,说是《九阴真经》用的,都研究一遍。也少不看看国外的Unity和Unreal Engine,毕竟人家技术摆在那儿。
然后,我就开始琢磨,我这引擎要咋弄。想来想去,还是得从基础的做起。先搞个能显示图像的,再加点物理效果,能让东西动起来。声音也不能少,不然玩起来多没劲。
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- 第一步,先把架子搭起来。 这就好比盖房子,得先打地基。我选个自己比较熟的编程语言,开始吭哧吭哧写代码。
- 第二步,让东西能显示出来。 这部分挺麻烦的,涉及到图形渲染,不过好在网上资料多,遇到问题也能找到解决办法。
- 第三步,让东西能动起来。 这就要用到物理引擎,我试几个开源的库,感觉还不错。
- 第四步, 搞声音。这里声音也是个小头疼的问题。
遇到的那些坑
这一路上也没少踩坑。有时候一个问题能卡我好几天,头发都快掉光。不过每解决一个问题,那种成就感也是满满的。
记得有一次,我为实现一个粒子效果,搞好几个晚上,结果发现是自己把一个参数搞错,当时真是哭笑不得。
最终效果
经过一段时间的努力,我的中文游戏引擎终于有点样子。虽然跟那些大厂的比不,但起码能跑起来,也能做点简单的游戏。看着自己做出来的东西,心里还是挺自豪的。
这回就分享到这儿。以后有啥新进展,再跟大家伙儿汇报!