今天心血来潮,想重温一下小时候常玩的中国跳棋,所以就动手搞一个。现在把整个过程跟大家伙儿分享一下,也算是个记录。
准备阶段
我先去网上找找跳棋的规则,毕竟好久没玩,得回忆回忆。找到规则后,我就琢磨着怎么用程序来实现这些规则。
- 棋盘:我寻思着,棋盘可以用一个二维数组来表示,这样每个格子的位置就好确定。
- 棋子:棋子可以用不同的数字或者字母来表示,比如1代表玩家1的棋子,2代表玩家2的棋子,0代表空位。
- 移动规则:
- 一步步走:棋子可以往相邻的六个方向走一步。
- 跳着走:如果相邻位置有棋子,并且这个棋子直线方向的下一个位置是空的,那就能直接跳过去。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
动手实现
有大概的思路,我就开始敲代码。我先画个棋盘,用数字表示棋子的初始位置。然后,我开始写棋子移动的逻辑。
这里有个小技巧,为方便判断能不能跳,我用“递归”的方法。简单来说,就是让程序自己去一层层判断,能不能跳,能跳多远,直到不能跳为止。
写完移动逻辑,我又加个简单的判断胜负的逻辑:看谁先把所有棋子都移动到对方的阵营里。
我遇到的主要问题是,刚开始不太熟悉跳棋的具体规则,写移动逻辑的时候,老是出现各种bug。有时候棋子会跳到奇怪的地方,有时候又该跳的时候跳不过去。后来我反复调试,仔细检查代码,总算把这些问题都给解决。
最终效果
经过一番努力,我总算把这个简单的中国跳棋游戏给搞定。虽然界面比较简陋,但是基本的功能都有,可以开开心心地下棋!
这回的实践让我收获不少。我发现,把一个现实中的游戏用程序实现出来,还真挺有意思的。在这个过程中,我不仅复习跳棋的规则,还锻炼编程的思维。以后有时间,我还想尝试实现其他类型的游戏,比如五子棋、象棋什么的。