说到中国游戏出海这事儿,我可是有点心得能跟大伙儿唠唠的。前段时间,我不是一直在琢磨怎么把咱自己捣鼓的那个小游戏推到国外去嘛这中间,可真是踩不少坑,但也摸索出一些门道。
我那是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道闷头做游戏,觉得只要游戏好玩,肯定哪儿都有人喜欢。结果?游戏是做出来,往哪儿推、怎么推,我完全没概念。后来我开始到处查资料,什么音数协游戏工委的报告,伽马数据,还有各种研讨会的新闻,我都翻个遍。
从这些资料里,我算是对整个市场有个大概的解。知道现在出海的大趋势是哪些地方的市场比较有潜力,还有就是,竞争那是相当激烈!
找准目标,各个击破
我就开始琢磨,我这游戏到底适合往哪儿推。我分析一下,发现东南亚那边,玩家的口味跟咱们国内有点像,而且文化上也比较接近,觉得应该比较容易接受。我就把东南亚定为我的第一个目标市场。
然后我就开始研究东南亚市场,发现光一个东南亚,里头也分好几个国家,每个国家的情况还都不一样。我又一头扎进去,开始研究每个国家的具体情况,包括玩家的喜好、付费习惯、常用的社交平台等等。
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解这些之后,我就开始动手对我的游戏进行本地化改造。这可不是简单地把文字翻译一下就完事,还得根据当地的文化习俗,对游戏的内容、美术风格、甚至是玩法进行调整。比如说,我在游戏里加一些当地的节日元素,还把一些角色形象设计得更符合当地人的审美。
宣传推广,步步为营
游戏改得差不多,就得开始考虑怎么推广。我一开始想得挺简单,觉得在当地的应用商店上架就行。结果发现,事情根本没那么简单。光是上架,就有一大堆的审核要求,搞得我焦头烂额。
好不容易上架,我又发现,我的游戏在茫茫多的游戏里,根本就没人注意到。我又开始研究各种推广方式,什么买量、找网红合作、参加当地的游戏展会,我都试个遍。这中间,花钱是少不的,但效果嘛也是有好有坏。
- 有些推广方式,钱花出去,水花都没见一个。
- 有些,效果还不错,能带来一些用户。
经过这一番折腾,我对中国游戏出海这事儿,算是有更深的体会。这绝对不是一件容易的事,但也不是完全没机会。关键是要找准方向,做好本地化,持续不断地学习和尝试。我相信,只要咱们用心去做,中国的游戏肯定能在海外市场闯出一片天!
虽然现在我这游戏还没赚到什么大钱,但好歹是走出去,也积累一些经验。我打算再试试其他市场,比如中东、非洲这些新兴市场,看看能不能有新的突破。这条路,还得继续摸索着走下去!