大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——弄个中国武侠游戏。作为一个武侠迷,一直想搞个自己心目中的江湖世界,终于动手!
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处瞎逛,看看别人都咋做的。你还别说,真找到不少好东西!像什么《射雕英雄传3D》、《燕云十六声》,还有《烟雨江湖》、《天涯明月刀》这些,都挺火的。我一个个都下,玩个遍。
玩一圈下来,心里大概有点谱。我发现,这些游戏都有几个共同点:
- 剧情都挺吸引人,什么家国情仇、儿女情长,让人欲罢不能。
- 画面都挺漂亮的,把那种武侠的意境给整出来。
- 玩法也挺多样的,有打打杀杀的,有解谜探险的,还有谈情说爱的。
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每个游戏也都有自己的特色。像《烟雨江湖》,就特别自由,你想干啥就干很有那种“人在江湖,身不由己”的感觉。《天涯明月刀》,画面就特别精致,风景美得跟画儿似的。
有这些参考,我就开始琢磨自己的游戏。我先是把自己喜欢的武侠元素都列出来,比如:
- 门派:少林、武当、峨眉、丐帮……每个门派都有自己的独门绝技。
- 武功:降龙十八掌、九阴真经、独孤九剑……想想就让人热血沸腾!
- 剧情:要有一个跌宕起伏的故事,让玩家跟着主角一起闯荡江湖。
- 人物:要有各种各样的角色,有正派、有反派,有侠客、有恶棍。
然后,我就开始动手做。我先是用笔在纸上画个大概的框架,把游戏的场景、人物、剧情都给设计一下。别看我画得不咋地,但起码能把自己想要的东西给表达出来。
我就开始找素材。我从网上找一些图片、音乐、音效,还自己录一些配音。虽然效果不咋专业,但起码能用。
我就开始把这些东西给整合到一起。我用一个比较简单的游戏引擎,因为我这人比较手残对那些特别专业的软件学不来也用不来。虽然过程挺麻烦的,但好歹是把游戏给做出来。现在还只是个雏形,很多地方都需要改进。
成果展示(雏形)
虽然简陋,但好歹能跑起来:
- 进入游戏:能看到一个简单的开始界面,可以选择“开始游戏”、“读取存档”、“退出游戏”。
- 创建角色:可以选择性别、门派、外貌。
- 进入场景:能看到一个简陋的村庄,可以跟 NPC 对话,接任务。
- 战斗:遇到敌人可以进行简单的战斗,就是你打我一下,我打你一下。
这回实践还是挺有意思的。虽然过程很累,但看到自己做的游戏一点点成型,还是挺有成就感的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!
今天的分享就到这里。大家要是也对武侠游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个武侠大师就是你!