话说哥们儿我一直有个游戏梦,就想着哪天能自己捣鼓个游戏出来,让大伙儿都玩玩。前段时间终于下定决心,搞个个人游戏工作室,从零开始,一步一个脚印,今天就来跟大伙儿分享分享我的实践过程。
摸清门道,找准方向
两眼一抹黑,啥也不懂。就到处查资料,看别人咋做的。发现这行水挺深,有做手游的,有做端游的,还有做独立游戏的,五花八门。我琢磨着,自己一个人,技术有限,资金也有限,还是得找准方向,从小处入手。于是我决定先做个简单的手机小游戏,积累经验。
接下来我就开始四处打听,解市场行情。看看现在流行啥类型的游戏,哪些游戏比较火,哪些游戏比较坑。还特意去体验一些同类型的小游戏,看看人家是怎么设计的,怎么运营的。这一圈下来,心里大概有点谱。
搭班子,找场地
虽说是个人工作室,但一个人也干不所有活。我开始琢磨着找人帮忙。得有个美术,得有人画图;还得有个程序,得有人写代码。我自己,就负责策划和统筹。幸运的是,我通过朋友介绍,还真找到几个志同道合的小伙伴,大家一拍即合,决定一起干!
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人找齐,还得有个地方干活。租个办公室?那成本太高,咱刚起步,能省则省。我决定就在自己家里办公,把客厅腾出来,摆上几张桌子,几台电脑,一个简易的工作室就这么搭起来。
开干!从策划到实现
- 第一步,当然是策划。我把自己关在房间里,憋好几天,终于憋出一个游戏创意。然后,我就开始写策划案,把游戏的玩法、规则、剧情、角色等等都详细地写下来。这玩意儿可真费脑子,改又改,修又修,总算弄出一个比较满意的版本。
- 第二步,美术和程序开始干活。美术根据我的策划案,开始画场景、画角色、画UI。程序,就开始搭框架,写代码,把游戏一点一点地实现出来。这期间,我们经常开会讨论,遇到问题就一起想办法解决。
- 第三步,测试,不断测试。游戏做出来,可不能直接上线,得先测试。我们自己玩,找朋友玩,收集各种反馈意见。发现bug就改,体验不好就优化。这个过程反反复复,持续很久。
宣传和上线
游戏做得差不多,就得开始宣传。我自己做个简单的宣传海报和小视频,发到朋友圈、QQ群,各种论坛。还厚着脸皮找一些游戏媒体,希望他们能帮忙宣传一下。当然这些都是免费的方式尽量让更多人知道我们做的事。
就是上线。我选择几个比较大的游戏平台,提交我们的游戏。等待审核的过程,真是既紧张又期待。审核通过后,我们的游戏终于正式上线!那一刻,心里真是百感交集,有激动,有兴奋,也有忐忑不安。
我的小游戏还在运营中,虽然没有大火,但也收获一些玩家的喜爱和好评。对我来说,这已经足够。毕竟这是我从零开始,一步一个脚印做出来的东西。未来,我还会继续努力,做出更多更好的游戏!也希望我的分享能给想做游戏的朋友一些帮助。