今儿心血来潮,想捣鼓个RPG游戏出来,就是那种老式的,角色在地图上走来走去,打怪升级的。作为一个行动派,我立马就开始干!
第一步:找个趁手的“家伙”
我可不是啥程序员,代码啥的,一窍不通。好在现在做游戏的工具挺多的,不用写代码也能做。我上网搜搜,发现一个叫RPG Maker的玩意儿,挺多人推荐的,就决定用它。
下载安装,打开!
界面看起来有点复杂,不过没关系,咱慢慢摸索。
第二步:画个地图,让角色能跑起来
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做RPG游戏嘛得有个地图,不然角色在哪儿晃悠?我打开RPG Maker自带的地图编辑器,这玩意儿还挺有意思的!
就像搭积木一样,我用各种各样的“图块”拼出一个村庄,有房子,有树,还有小河。看着自己画出来的地图,还真有点小激动!
- 先选个地面图块,铺满整个地图。
- 再选个房子的图块,点几下,一个房子就出来。
- 树,草,也是一样,点点点就完事儿。
第三步:捏个主角,让游戏有“灵魂”
光有地图还不行,得有个主角!我又打开角色生成器,这下更有意思!
选发型,选眼睛,选衣服…… 我给主角整个帅气的发型,配上一身酷酷的装备,看起来还不错!
然后,我把主角放到刚才画的村庄里,设置好初始位置。这下,主角就能在村子里跑来跑去!
第四步:加点剧情,让游戏“活”起来
光是跑来跑去也没意思,得加点剧情,让游戏有点“灵魂”。我开始琢磨着怎么给游戏加点对话,加点任务。
RPG Maker里有个事件编辑器,用起来就像写剧本一样!我给村长加个对话框,让他告诉主角村子附近有怪物出没,需要主角去消灭。
又加个怪物,设置好怪物的属性,让主角能跟怪物战斗。
打败怪物后,主角还能获得经验值和金币,升级变强!
第五步:不断测试,修修补补
做游戏嘛哪能一次就成功?我一边做,一边测试,发现问题就赶紧改。
比如,一开始主角的移动速度太快,跟闪电侠似的,我赶紧调慢点。
怪物的属性也得调整,太强主角打不过太弱又没挑战性。
就是一个不断尝试,不断改进的过程。
经过一番折腾,我的第一个RPG游戏终于有点样子!虽然很简单,但玩起来还挺有意思的。看着自己做的游戏,心里还真有点小自豪!
今天就先分享到这里,下次再继续分享我的游戏制作心得!