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个人在Steam发售游戏难吗?独立开发者经验分享!

跟你们说,我最近干件大事儿!我竟然把自己的游戏整到Steam上去!这事儿搁以前想都不敢想,今天就来跟大伙儿好好唠唠这整个过程。

最初的冲动

从小就爱玩游戏,玩着玩着就琢磨,啥时候咱也能自己做一个出来?这念头一直在我脑子里转悠,跟种子似的,就等着哪天发芽。

开始行动

那真是两眼一抹黑,啥也不懂。从哪儿下手?咋做?心里一点谱都没有。不过咱这人有个优点,就是干劲足!先是上网一顿搜,各种教程、帖子、视频,看个遍。还真别说,现在这网络时代,想学点啥都能找到。

然后,我开始琢磨着做个啥样的游戏。想来想去,我平时喜欢决定做个我自己喜欢玩的那种类型。

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摸爬滚打

定好方向,就开始动手!我得先学咋用游戏引擎,这玩意儿以前都没碰过。照着网上的教程一步步来,经常是做一个功能卡半天,各种报错,各种问题。那段时间,真是熬夜通宵,头发都感觉掉不少。

除引擎,还得学着画点图,做点音效啥的。虽然咱不是专业的,但也得尽量整得像模像样。这中间的过程,真是酸甜苦辣都有,有时候觉得自己搞不定,想放弃;有时候又觉得挺有意思,能做出点东西来,特有成就感。

注册Steamworks

游戏做得差不多,就得琢磨咋把它放到Steam上去。这又是一个新挑战。我得去注册那个叫Steamworks的玩意儿。照着网上的步骤,一步步填写信息,提交申请。这中间还得交一笔钱,具体多少我给忘,反正当时是有点心疼的。

等待审核

提交完申请,就进入漫长的等待期。那段时间,真是心里七上八下的,不知道能不能通过。每天都得刷好几遍邮箱,看看有没有Steam发来的邮件。

终于通过!

有一天,突然收到一封邮件,告诉我审核通过!当时那个激动,差点没从椅子上跳起来!感觉这么多天的辛苦总算没白费。

发布游戏

审核通过后,还得设置商店页面、定价、上传游戏文件等等。这些都弄完,终于可以点那个“发布”按钮!

游戏发布后,看着它出现在Steam商店里,那种感觉,真是无法形容。就像看着自己的孩子长大成人一样。

一点小感慨

回过头来看这段经历,真是感慨万千。从一个啥也不懂的小白,到把游戏做出来,还成功上架Steam,这中间的付出和收获,只有自己最清楚。

要说经验教训嘛我觉得最重要的一点就是:别怕困难,干就完! 遇到问题就去解决,不懂就去学,只要坚持下去,总能看到希望的。

好,今儿就先分享到这儿。等以后有空,再跟大伙儿聊聊游戏发布后的一些事儿。