大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——个人制作游戏。别误会,我可不是啥大神,就是个有点子就想试试的普通人。所以这篇分享,更多的是记录我这个小白的折腾过程,希望能给同样想尝试的朋友们一点启发。
一、最初的想法
最初,就是想做个简单的东西,没想搞什么3A大作。脑子里蹦出个小游戏的点子,就想着能不能自己把它做出来。于是我就开始在网上到处搜,看看有没有啥适合小白的工具。
二、选择引擎
这选择引擎,真是让我头疼好一阵。一开始看到Unreal Engine,这名字听起来就挺唬人的,好像很厉害的样子。据说能做那种画面特别好的3D游戏。但研究一下,发现这玩意儿对我来说太复杂,直接劝退。
然后又看到Unity,这个好像用的人挺多的,能做2D也能做3D,而且听说对新手比较友我就决定试试这个。
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三、开始动手
下个Unity,打开一看,这界面还挺复杂的,各种按钮、面板,看得我眼花缭乱。不过还网上教程一大堆,我就跟着那些教程一步一步学。
先是学着做个简单的场景,放几个方块当障碍物,然后让一个小球在里面滚来滚去。别看这东西简单,真做出来的时候,还挺有成就感的。
四、慢慢折腾
- 后来我又学着给小球加点控制,能让它跳起来,或者加速跑。
- 再后来我又试着加点音效,让小球跳起来的时候能发出“Duang”的一声。
- 我还找些免费的素材,把那些方块换成看起来更像样的东西。
就这么一点一点地加东西,慢慢地,我的小游戏也有点样子。
五、遇到困难
这中间也遇到不少困难。有时候,一个小问题就能卡我半天。比如说,有一次我想让小球碰到某个东西的时候触发一个事件,结果怎么搞都不行。后来在网上查好久,才发现原来是我少写一行代码。
六、最终实现
虽然过程挺折腾,但我还是把这个小游戏给做出来。虽然它很简单,画面也不咋地,但毕竟是我自己一点一点做出来的,玩起来还是挺有意思的。
这回的经历让我觉得,个人制作游戏这事儿,也没那么难。只要你有想法,肯动手,肯学习,就能做出属于自己的游戏。如果你想做那种特别复杂的游戏,那可能就需要更多的学习和努力。希望我的这篇分享能给大家带来一些帮助,鼓励大家勇敢尝试!