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上海游戏设计哪家强?新手入门必看攻略!

跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的这个上海游戏设计的事儿。纯粹是出于兴趣,想琢磨琢磨游戏这玩意儿到底咋做出来的。

第一步,肯定得找个地儿学。

我这人比较喜欢实打实的干货,不喜欢那些虚头巴脑的理论。在上海转一圈,发现不少地方都在教游戏设计。什么非凡学院、火星时代,名字都挺响亮。我选个离家近的,主要图个方便,每天下班就能直接过去。

第二步,就是真刀真枪地开始学。

刚开始,老师带着我们练基本功。画画是少不的,什么素描、色彩,都得过一遍。别看这些东西好像跟游戏没啥关系,用处可大。你想,游戏里的人物、场景,都得画出来?这基本功不扎实,画出来的东西能看吗?

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  • 第一周,主要就是画各种几何体,方块,球,锥子,看着简单,画起来还真不容易。
  • 后来开始画静物,苹果、香蕉、瓶瓶罐罐,练的是观察力和明暗关系。
  • 还画人像,这可把我难坏,不过老师说这是为以后设计游戏角色打基础。

第三步,开始接触真正的游戏设计工具。

我学的是3D建模,用的是个叫Blender的软件。这玩意儿功能挺强大,一开始用起来真有点懵。各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。好在老师讲得挺细致,一步一步带着我们操作。

  • 先从简单的模型开始,搭个房子,做个桌子椅子。
  • 然后开始做复杂一点的东西,比如游戏里的武器、道具。
  • 老师还教我们怎么给模型上色、贴图,让它看起来更逼真。

实践出真知

学一段时间,感觉自己有点上道。我就想,光练不行,得自己动手做点东西出来。于是我开始尝试设计一个简单的游戏场景。

我设想的是一个科幻风格的场景,有一个巨大的太空基地,还有一些飞船在周围穿梭。我先用Blender把基地的模型搭出来,然后给它贴上金属质感的贴图。飞船也做几个不同样式的,放在场景里,看起来还真有点意思。

这只是个开始。游戏设计这东西,要学的东西还多着。不过通过这段时间的实践,我算是入门。以后有机会,我还想继续深入学习,争取做出个像样的游戏来!

这回就先分享到这儿,下次再跟大伙儿唠唠别的!