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三国题材策略游戏怎么选?这几个方面要注意!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个三国题材的策略游戏。作为一个三国迷,一直想自己动手搞一个玩玩,终于开始行动!

摸索阶段

那是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。我就到处找资料,看看别人都怎么做的。网上关于三国策略游戏的东西还真不少,像什么《率土之滨》、《三国志·战略版》这些大作,我都一个个点进去瞧瞧。

我还发现一些小众一点的,比如《宫三国》这种水墨风格的,看着也挺有意思。还有《三国策略》这种Q版画面的塔防游戏,也给我一些不一样的灵感。

确定方向

看一圈下来,我大概有点想法。我不想做得太大太复杂,毕竟就我一个人,时间精力都有限。我决定先从一个小规模的策略游戏入手,重点放在核心玩法上。

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核心玩法,我想想,三国嘛无非就是排兵布阵,攻城略地。我准备做一个可以自由调配武将、士兵,然后在一个沙盘地图上进行战斗的游戏。

动手实践

有想法,就开始动手!

  • 第一步:搭框架。我先找个简单的游戏引擎,把基本的场景、角色这些东西给弄出来。这部分比较枯燥,但也是基础,马虎不得。
  • 第二步:搞武将。三国游戏,武将肯定是核心!我弄几个大家耳熟能详的武将,像关羽、张飞、赵云这些,给他们设计不同的属性和技能。
  • 第三步:做战斗。这部分是最难的,也是最有趣的。我试好几种不同的战斗方式,决定采用一种比较简单的回合制战斗。
  • 第四步:弄地图。我弄一个简单的沙盘地图,上面有一些城池、关隘什么的。玩家可以在地图上移动自己的部队,攻击敌人的城池。

成果展示

经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但基本的玩法已经实现。我可以控制自己的武将,带着士兵,在地图上到处溜达,跟敌人干架。

这只是一个开始。后面我还要继续完善,增加更多的武将、兵种、地图元素等等。等做得差不多,我再分享给大家,让大家也体验一下自己动手做三国游戏的乐趣!

今天的分享就到这里。如果你也对三国题材或者策略游戏感兴趣,欢迎一起交流!