大家今儿个咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国背景的游戏。作为一个老三国迷,我一直琢磨着能不能自己动手做个跟三国有关的游戏,最近终于抽出时间来实践一把。
动手前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。市面上三国游戏那么多,我这没啥经验的,做啥想来想去,我觉得还是得找个自己感兴趣的点,这样才有动力做下去嘛
后来我就开始在网上到处搜罗资料,看看别人都做些这一搜不要紧,各种类型的都有:什么《三国志·战略版》、《率土之滨》这种大制作的策略游戏;还有《极无双》、《真三国无双7猛将传》这种让人热血沸腾的动作游戏;甚至还有《幻想三国志》这种角色扮演的。看得我眼花缭乱,心里更没底。
摸着石头过河
不过咱也不能光看不练。我决定先从简单的入手,就选个塔防类的游戏类型。为啥?因为我觉得塔防游戏相对来说比较容易实现,而且我也挺喜欢玩塔防的,就当练手。
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然后我就开始找各种塔防游戏的素材和教程,边学边做。我连怎么把人物模型放进游戏里都不会,还是照着网上的教程一步一步来的。那段时间,我真是天天熬夜,不过看着自己做的东西一点点成型,心里还是挺美的。
遇到的那些坑
做游戏哪有那么容易的,这一路上我也遇到不少坑。比如,有一次我好不容易把人物的攻击动作做好,结果发现人物的朝向不对,打起敌人来特别别扭。还有一次,我做一个关卡,结果发现难度太高,我自己都过不去,只好又重新调整。
不过这些坑也让我学到不少东西。每次遇到问题,我都会去网上查资料,或者向一些游戏开发的大佬请教。慢慢地,我对游戏开发的流程也越来越熟悉。
小有成就
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。我还给它起个名字,叫“三国小兵传奇”,哈哈,是不是有点土?
我还在不断地完善这个游戏,比如增加更多的武将、兵种和关卡,优化游戏的平衡性等等。虽然离那些大制作的三国游戏还差得远,但对我来说,这已经是一个很好的开始。
这回做三国背景游戏的过程,对我来说是一次很有趣的尝试。它不仅让我对游戏开发有更深入的解,也让我对三国这段历史有更浓厚的兴趣。以后有时间,我还想尝试做更多不同类型的三国游戏,把自己对三国的热爱分享给更多的人。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发或者三国感兴趣,欢迎一起来交流!