大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国类小游戏。别看它“小”,我可是前前后后折腾好几天!
我是想找个简单点的三国游戏玩玩,你知道的,就那种不用动太多脑筋,点点鼠标就能过关的。在网上搜一圈,发现好多推荐的,像什么“吞噬天地”、“三国志外传”、“狂斩三国2”之类的。名字听起来都挺霸气的,但真下下来一玩,感觉要么太复杂,要么就是画面太老,提不起啥兴趣。
后来我想,干脆自己动手做一个得!反正网上资源多,我就不信鼓捣不出个像样的东西来。于是我开始“招兵买马”——找素材!
第一步:找素材
- 人物: 我在一些素材网站上扒拉不少三国人物的像素图,你还别说,这些小人儿画得还挺有意思,什么关羽、张飞、赵云,一个个都挺 Q 的。
- 背景: 背景图我也找些现成的,主要是一些古色古香的城池、战场之类的。
- 音乐音效: 找一些短的,打斗时候的音效。
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第二步:搭框架
素材找齐,接下来就是搭框架。我选个自己比较熟悉的引擎(这里就不说具体名字,省得你们说我打广告,哈哈)。先把人物和背景图往里一放,还真有点儿那个意思!
第三步:写逻辑
搭框架容易,写逻辑才是最头疼的。有点儿强迫症,总想把游戏做得好玩点儿。我弄个最简单的“走格子”玩法,就像“走位三国”那样。但是玩几下,感觉太单调。
于是我又加点儿“策略”元素进去。比如,我给每个武将都设计不同的技能,像关羽的“青龙偃月斩”、张飞的“丈八蛇矛刺”等等。我还加个“兵种相克”的设定,让骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,这样玩起来就更有意思。
我还参考一下“同人圣三国蜀汉传”的回合制玩法,让玩家可以控制多个武将,轮流行动。这样一来,游戏就更像模像样!
第四步:测试、修改、再测试
游戏的基本功能做完后,我就开始“自娱自乐”。玩几把,发现不少问题。比如,有些武将的技能太强,有些关卡太难,还有一些小 bug……
然后,我就开始漫长的“测试-修改-再测试”的过程。改这儿,又发现那儿有问题,反反复复,真是磨人!
第五步:终于完成
经过几天的奋战,我的三国小游戏终于“出炉”!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
现在这个小游戏,我给它起个名字叫“三国群英战”。没事的时候我就拿出来玩两把,感觉还不错。这游戏还有很多需要改进的地方,以后有时间我再慢慢完善!
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的“爆款”游戏!