大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用三国题材做个游戏。作为一个从小就沉迷三国故事的人,总想着自己也能掺和一把,机会来!
想法萌芽
就是脑子一热,觉得三国这个题材太经典,不做点啥都对不起自己。市面上三国游戏也多,但总觉得差点意思,要么太复杂,要么太氪金,玩着不爽。我就想,能不能搞个简单点、轻松点的,让大家都能乐呵乐呵?
摸索阶段
有想法,就开始动手呗。先是到处找资料,看看别人都做些网上搜罗一圈,发现《神将三国》、《逍遥三国》、《正统三国》这些游戏都挺火的,各有各的特色。
《神将三国》说是能招各种名将,还能自己培养,听着挺带劲;
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《逍遥三国》说是能自由搭配阵容,节奏还挺快,感觉挺适合我这种急性子;
《正统三国》说是国战啥的,听着就热血沸腾,不过我这小胳膊小腿的,估计搞不来这么大的场面;
还有《王者争霸》,把三国历史和SLG玩法结合起来,感觉挺有新意;
《凤舞三国》说是点击放置类的,听着就轻松,挺适合我这种懒人;
还看到一个《少年三国志2》,说是二次元画风的卡牌游戏,画风倒是挺吸引人。
看这么多,心里大概有点数,知道自己想做个啥样的。不能太复杂,也不能太单调,得有点策略性,还得好玩。
动手实践
接下来就是动手干!我这人比较喜欢边做边学,所以就直接上手。先是选个简单的游戏引擎,然后就开始画人物、搭场景。别说,这过程还挺有意思的,看着自己手底下的人物一个个活灵活现,场景也越来越像那么回事,心里别提多美!
中间也遇到不少问题。比如人物动作怎么做才流畅,场景怎么搭才好看,游戏规则怎么定才合理等等。这些问题,都是一点点摸索,一点点解决的。有时候为一个小问题,能折腾一整天,但搞定,那种成就感也是满满的!
初见成效
经过一段时间的折腾,游戏总算有点样子。虽然还很粗糙,很多地方还需要改进,但基本的功能都有。能选人物,能走动,能打架,还能放几个技能。看着自己做出来的游戏,心里还是挺得意的。
未来展望
这只是个开始,后面还有很多事情要做。比如增加更多的角色,设计更多的关卡,丰富游戏的玩法等等。不过我相信只要坚持下去,一定能做出一个让自己满意,也让大家喜欢的三国游戏!
好,今天的分享就到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家嘚瑟嘚瑟!