大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国文字游戏。别误会,不是那种画面酷炫、打打杀杀的游戏,就是一个纯文字的,靠你选择和想象力来玩的三国游戏。
我就是刷手机嘛看到有人推荐一些老掉牙的三国游戏,什么《单机三国志》、《吞食天地三国志》,还有个叫《新文字三国》的,说是挂机就能玩。我一想,这年头还有人玩这么复古的?好奇心就上来。
然后我就去搜搜,发现这类游戏还真不少!什么《三国志贾诩传》、《乱世曹操传》……名字一个比一个霸气。我还看到一个叫《三国志·战略版》的,说是还原真实三国古战争,听着就挺带劲。
这些游戏要么太大,要么就是卡牌对战,我都不太喜欢。我就想找个简简单单的,纯文字的那种。结果,还真让我找到!
我先是试试那个《新文字三国》,果然,里面啥也没有,就是一堆文字,告诉你现在发生你可以干一开始还挺新鲜,玩着玩着就觉得有点无聊。主要是,感觉互动性不太够,就是点点点,选选选,没啥意思。
后来我就想,要不我自己做一个得!反正就是文字嘛也不用画图,也不用搞什么复杂的系统,应该不难?
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说干就干!我先是把三国里的那些人物、事件都列个表,然后开始琢磨怎么把这些东西串起来。我琢磨着,得让玩家能自己选角色,选势力,然后根据不同的选择,触发不同的事件,看看能不能统一天下。
我一开始用的是很笨的办法,就是写一大堆的“如果……那么……否则……”,比如:
- 如果玩家选择曹操,那么游戏开始时,玩家拥有兖州。
- 如果玩家选择刘备,那么游戏开始时,玩家拥有新野。
- 如果玩家选择攻打某个城池,那么根据双方兵力对比,计算战斗结果。
就这么一点一点地写,写一大堆,感觉自己都快成三国演义的编剧!
这中间也遇到不少问题。比如,怎么让游戏里的时间流动起来?怎么让各个势力之间互相打仗?怎么让武将有自己的属性和技能?
这些问题,我都是一边写一边解决的。有些地方实在想不出来,就去网上搜搜别人的经验,或者干脆就先放着,等以后再想。
经过我几天的努力(就是熬几个夜),总算是把这个小游戏给做出来!虽然很简单,bug肯定也很多,但是,玩起来还真有点意思!
实现效果
我试玩几次,每次都选不同的角色,走不同的路线,感觉还挺有意思的。有时候运气能统一天下;有时候运气不早早就被人灭。哈哈,这大概就是三国游戏的魅力!
这回捣鼓这个三国文字游戏,虽然过程有点折腾,但是结果还是挺让我满意的。下次有空,我再跟大家分享一下我是怎么具体实现的,以及我遇到的一些坑。今天就先聊到这儿!