哎,说起XNA Framework 4.0,那真是满满的回忆啊!想当年,我也是个游戏小白,稀里糊涂地就入了这个坑。现在想想,还挺有意思的。这玩意儿,简单来说,就是微软以前做游戏的一个工具,类似于现在Unity或者Unreal Engine那样的游戏引擎,不过它现在已经停更了,有点像老古董了。但是,有些老游戏,特别是独立游戏,就必须得用它才能跑起来。
当时我玩一个叫《星露谷物语》的老版本,就卡在了XNA Framework 4.0上。它提示我需要安装这个东西才能玩游戏,我当时真是懵了,啥是XNA Framework 4.0?这玩意儿是啥?上网一搜,才知道是个游戏运行库。这就好比你想开汽车,得有汽油一样,你想玩这个游戏,得有XNA Framework 4.0这个“汽油”。
下载安装那叫一个简单,我在微软官网上随便一搜,就找到了下载链接。下载包也就几兆,小得可怜,不像现在动辄几十G的游戏安装包。安装过程也特别省心,一路下一步就完事了,比某些游戏安装包动不动就卡住要强多了。我记得当时我安装的是XNA Framework 4.0 Refresh,这个版本好像是新的了。
步骤 | 操作 | 说明 |
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访问微软官方网站 | 搜索"XNA Framework 4.0 Refresh" | |
下载安装包 | 选择合适的版本(x86或x64),根据你的系统选择 | |
运行安装程序 | 一路下一步即可 | |
重启电脑(可选) | 有些情况下,需要重启电脑才能生效 |
安装完之后,我兴冲冲地打开游戏,结果……还是不行!我当时就傻眼了,这到底是怎么回事?我又开始上网查资料,原来有些游戏,除了XNA Framework 4.0,还需要其他运行库的支持,比如.NET Framework 4.0之类的。哎,真是麻烦!我又开始下载安装这些运行库,又是漫长的等待……总算,游戏终于可以玩了!
后来,我又接触到了一些用XNA Framework 4.0开发的游戏,发现这些游戏的画面虽然不如现在那些3A大作那么精美,但是别有一番风味。很多独立游戏开发者都喜欢用XNA,因为它简单易上手,而且学习资料也比较多。网上有很多XN0的教程和示例代码,甚至还有专门的学习指南,对于初学者来说非常友好。
说起来,我还记得有一本叫《XN0 游戏开发实战》的书,我当时买来看过,虽然现在已经忘了很多细节,但是书里的一些例子我还是印象深刻。那本书教会了我一些XNA的基本概念,比如精灵、纹理、碰撞检测等等。虽然现在已经不用XNA了,但是这些基础知识,对我的游戏开发学习还是很有帮助的。
当然,XNA Framework 4.0也有一些缺点,比如它的图形性能不如Unity或者Unreal Engine,而且现在已经不再维护了,所以遇到问题也比较难解决。但是,对于一些简单的游戏来说,XNA还是一个不错的选择,特别是对于学习游戏开发的初学者来说。
运行库 | 作用 | 安装说明 |
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.NET Framework 4.0 | 为XNA提供基础运行环境 | 从微软官网下载安装 |
XNA Framework 4.0 | 游戏开发框架 | 从微软官网下载安装,选择合适的版本 |
DirectX | 图形处理API | 通常系统自带,如有问题可单独更新 |
XNA Framework 4.0虽然已经过时了,但是它曾经辉煌过,也帮助了不少游戏开发者完成了他们的作品。对我来说,它更像是一种回忆,一种学习游戏开发的启蒙。现在,我虽然已经转向了其他游戏引擎,但是我仍然记得XNA Framework 4.0带给我的那些快乐和成就感。 现在回想起来,整个过程虽然有点麻烦,但那份捣鼓出来的成就感,真是其他游戏无法比拟的。
那么,你玩过哪些需要XNA Framework 4.0才能运行的游戏呢?又有哪些关于XNA Framework 4.0的有趣经历呢?