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《维多利亚革命》移民同化规则的心得总结

版本:维多利亚革命1.1版本
测试环境:疯狂的世界
一.移民
   移民一直是不少人的热衷所在,但长久以来大家都对移民规则有误解,认为只有美洲才能吸引移民,吸引了移民自己的人口就能额外增加。本贴内容在于总结个人的移民心得总结,同时详细阐述测试疯狂的世界过程中发现的内容
   移民分做国内移民和国外移民以及殖民地移民,国内移民属于自身的人口流动,不会额外增加人口,但可以一定程度上增加POP个数,同时配合上我后面将要阐述的同化规则的利用,国内移民可以进行大规模的民族同化。
   国外移民有两种情况,一种是你的国内POP移民国外,还有一种就是大家最期盼的吸引到外国的POP移民你国内。本贴将分两部分阐述移民规则,殖民地移民将只做简短叙述。
无论国内移民还是国外移民,都将有一些共同的规则
   a。国内移民只会前往本国的本土化土地,殖民地移民将只会前往属性为殖民地的州,国外移民只会前往目的国首都所在洲的本土化土地。
   b。原料业为贵金属,羊毛,粮食,水果,牛肉的土地对移民更有吸引力。
   c。岛屿,沿海省份对POP更有吸引力。这里要注意的是,亚洲非洲内陆连接几个内陆湖的省份也是沿海省份,因为湖泊的属性就是sea--即海洋。
   d。生活环境指数对POP有影响力,高生活环境指数的地区将更加吸引移民。
   e。本人发现并总结的“商品供需自动变化体系”将对所有移民产生最根本的影响。X=工业科技数量+商业科技数量。
   f。原料业和生活环境以及科技发明共同影响一个省份的人口增长率,人口增长率越高的省份对移民吸引力越大。比如2.5以上的粮食水果牛肉鱼黄金等可以让人口增长率提高更多。
1。国内移民
   非劳动者POP,比如说士兵贵族资本家军官牧师等,正常情况下是不会进行国内移民的。国内移民一般只会在工人农民职员技工之间发生。当劳动者POP处于失业状态,并且战斗低于8,意识形态不是反动主义时,将依据其觉醒度和收入情况来控制其国内移民的速度。
   美洲省份对国内移民和向国外移民都有惩罚,POP一旦处于美洲省份,将不再愿意国内移民和向国外移民,除非你征税到POP连基本消费品都享受不了的地步时,POP也将发生国内移民和向国外移民,但依然将移民美洲地区。
   比如说某地的失业者有三个,一个技工POP,一个职员POP,一个农民POP。
   在X值低于10时,即使国家征收50个税+100关税,也很难产生移民,无论是国内移民还是国外移民。因为POP都还能维持日用品消费,甚至有可能还有储蓄。
   当X大于20时,失业状态和适当的税收政策,可以让POP储蓄归0,这时候POP开始移民,首先移民的是农民和技工,因为他们是穷人阶层。职员属于中产阶级,社会分配的收入多,依然很难产生移民,但如果配合适当的厌战,移民依然会发生。农民和工人将移民到充满吸引力的国内本土化省份,技工和职员将移民到工厂依然有空位的地区。如果厌战高涨并且税率高,POP将开始进行国外移民
   当X大于30时,三个POP的国内移民速度都将加快。同时如果玩家在税收和意识形态上配合的不好,劳动者POP将容易产生反动主义意识形态,随后移民国外
   当X大于40时,光是低税收政策已经无法让POP满意,如果执政党意识形态不配合,战斗会一直上升,随之而来的是POP疯狂的移民国外。但在低税收和执政党意识形态配合的情况下,POP将继续优先向国内有吸引力的地区移民。
   当X大于50时,即使税收和执政党意识形态配合也不行了,选举权成了让绝大多数POP降战斗的唯一办法,福利制度是肯定不行的,降战斗太少了,也换不来普选权带来的政府支持度-0.20战斗的优势,更何况福利制度花钱实在太多。这个时候欧洲国家将生不如死。
   关于殖民地移民
   因为以下原因,导致游戏的殖民地移民规则根本不存在太大的意义:
   a。游戏中的殖民地大多数是非洲和太平洋的省份,并且生活环境极其恶劣
   b。X值低的时候,POP不会移民。X值高的时候,LR人口将加快移民前往其他大洲特别是美洲
   但是否能在X处于20-30之间,促成主流的LR人口移民非洲,最终达到本土化的目的,目前我还没有测试,难度应该很高,因为税收一旦低了就不移民,高了就移民美洲。
   4月7日的测试表明,殖民地移民与普通移民一样,对生活环境,原料业产品及其效率,国家的科技发明决定的殖民地移民率有很高要求。有效的措施下,殖民地移民有以下特点:
   a。殖民地移民只能造农民工人失业潮,技工职员是不会去殖民地的。这就大大限制了殖民地移民的可控制性,一旦你的本土化省份中有原料业工作空位,并且该省份所在州吸引力比殖民地州高,那么工人农民的失业移民队只会前往前者。
   b。游戏中参数的影响,少数民族移民率升到10%后,殖民地移民型同虚设,非第一主流的POP,将优先移民国外,而不是前往殖民地
   c。殖民地移民中,第一主流和非第一主流民族表现不一致,第一主流更加容易前往殖民地。这可能是游戏内规则的基础设定。
   暂时只有这么多,可能还有没有发现的
   关于游戏中两个参数的作用:少数民族移民率,殖民地移民率
   少数民族移民率只有科技社会科学触发的发明可以改变,初始值为0,最终值为10%,少数民族移民率发明出了以后,国内的少数民族移民国外将加快。少数民族移民率起作用的,是非第一主流民族,而不是非主流民族,第一主流是北德人,第二主流是南德人,那么少数民族移民率将对南德人起作用。系统判断主流民族,仅仅局限于第一主流,这和事件编辑所有少数民族转化为主流民族的情况是吻合的,第二主流等也会全部被转化为第一主流。
   殖民地移民率最初值为1,最终值为1.6,即160%。第一个殖民地移民率科技,马尔萨斯人口论如果不研究,殖民地移民承认本土化基本是不用想了。

 

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