首页 0852游戏合集 正文

《维多利亚革命》“商品供需自动变化体系”的重大发现!

经过多天的测试,终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗的变化以及移民同化,意识形态,主要次要思想甚至整个国家的工作效率
因为这个体系的游戏规则以前从没有朋友总结出来,我现在将其定义为“商品供需自动变化体系”
POP的商品供需分为:生活必需品,日用品和奢侈品
商品供需自动变化体系影响的就是POP以日为单位购买和消费这三种用品的数量
以贵族和资本家购买生活必需品为例。X=工业科技数量+商业科技数量
当X=0时,生活必需品数量为0.1
当X=5时,生活必需品数量为0.4
当X=11时,生活必需品数量为0.8
......
当X=49时,生活必需品数量为3.3
当X=53时,生活必需品数量为3.5
当X=60时,生活必需品数量为4.0(db中设定的满值)
为排除其他数据的干扰,作准确测试,我又修改了存档中的识字率,民主意识,税收效率,工作时效等各种数据,以及修改同工商业科技数量下不同发明数量的测试比较。经过N次测试排查,确定了工商业科技数量的总和X即为POP日购买消费产品的唯一参数指标。
“商品供需自动变化体系”,是一个重大的发现,它将影响维多利亚-革命游戏的几乎所有内容
1。游戏初期,国家的X值比较低,因为生产远大于消费,导致所有的POP积累金钱的速度非常快,即使你收50%个税+100%关税,POP也会不停的攒钱,并且战斗性会一直降,资本家的建设速度将最快。随着国家工商业科技的进步,所有POP消费开始增量,POP用来购买消费品的金钱会越来越多,而如果国家工业化程度没有跟上的话,POP的储蓄会一直降,从而导致觉醒和战斗的高涨,同样资本家的建设速度将不断降低。一般的,当X值高于40时,如果国家的经济体系不够强盛,资本家将停止建设工作了。
2。随着国家科技的进步,X值越来越大,POP消费品需求越来越大,从而扩大了国际市场中的POP需求总量,在国家需求量不变的情况下,商品的需求越来越旺盛,从而带动了工业体系的发展,强大工业力的国家优势会越来越明显---这点在疯狂的世界里已经得到了充分的体现。
3。同样,POP需求随着X值不断自动变化,逐渐增大,慢慢的,POP的商品消费需求开始得不到满足,于是觉醒和战斗开始增加。同时伴随着文化科技中“殖民地移民科技发明”和“少数民族移民战斗发明”的进步,移民开始越来越猛烈,得不到商品供应的POP开始越来越向往工业力强盛个税低的国家,比如说疯狂世界里的中国和1914剧本的美国。另外,日用品无法得到满足的POP也是不能被本土同化的。这样,移民同化体系就和“商品供需自动变化体系”紧密的结合了起来。
4。随着文化科技中“民主意识”相关科技发明的进步,POP的供需不足将更加导致POP更加向往各自追求的意识形态。同时由于“商品供需自动变化体系”的反作用,国家不得不进行更大范围的工业化,从而带动了国内自由主义意识形态的发展,于是普选不得不提上日。商品供需的不平衡,导致POP意识形态和主要次要思想的千差万别,从而影响到政党的支持率频繁变化,于是国家选举将越来越激烈。随着POP需求的不满足程度越来越高,国内的极端主义(反动主义,无政府主义)将向更高阶段发展---发展到两大最终意识形态--法西斯主义和共产 主义。这样,游戏的政治体系就完全和“商品供需自动变化体系”结合起来了。
5。由于大多数国家X值不断增大,全世界商品需求越来越大,而POP从国际市场购买商品的先后顺序是由国家排名决定的。于是落后国家的POP能买到商品越来越少,POP觉醒战斗不断提升,POP开始不断移民工业力更强大,个税更低的更强大国家。而更强大国家得到更多劳动力以后,工业发展更迅猛,个税可以拉到更低,于是该循环越来越猛烈,最终导致某些欧洲国家在游戏后期生不如死----关于这点,我觉得严重的背离了逻辑思维,移民率和移民速度应该得到控制。疯狂的世界1914年剧本玩到1936年左右欧洲国家人口比1914年还低,而美国却可以超过3亿人----2007年的年底,美国人口才超过3亿。